Rabu, 07 Januari 2026 – Arc Raiders, game extraction shooter yang mengejutkan di tahun 2025, terus menarik perhatian dengan detail pengembangannya. Embark Studios, pengembang di balik game ini, kini menghadapi tugas besar untuk terus membangun dunia game dan menyediakan konten berkelanjutan yang menjaga minat pemain.
Dalam wawancara terbaru dengan Games Beat, CEO Embark Studios Patrick Söderlund membeberkan detail menarik mengenai pembangunan peta game tersebut. Mureks mencatat bahwa salah satu kejutan terbesar adalah bagaimana peta-peta ini sangat terinspirasi dari lokasi dunia nyata.
Klik mureks.co.id untuk tahu artikel menarik lainnya!
Inspirasi Dunia Nyata di Balik Peta Arc Raiders
Söderlund menjelaskan bahwa semua peta dalam Arc Raiders dibuat berdasarkan data topografi satelit dunia nyata menggunakan Google Maps. Prosesnya dimulai dengan menemukan area yang disukai di dunia nyata.
“Semua peta didasarkan pada data topografi satelit dunia nyata menggunakan Google Maps, dan kemudian diambil dari tempat-tempat yang ada di dunia,” kata Söderlund. Ia menambahkan, “Jadi kami pergi ke lokasi, menemukan area yang kami suka: Spaceport sebenarnya dibuat di Tenerife.”
Proses ini melibatkan kunjungan langsung ke lokasi untuk mengamati dan mengambil banyak foto formasi batuan. Kemudian, Google Maps digunakan untuk mendapatkan topografi yang tepat, diikuti dengan data hasil pemindaian. “Dan kemudian Anda pada dasarnya membuat peta menggunakan cara non-tradisional seperti foto, yang cukup menyenangkan,” jelas Söderlund.
Proses Iteratif dan Tantangan Pengembangan Peta
Pengembangan peta bukanlah tugas yang mudah. Söderlund mencontohkan peta “Dam Battlegrounds” sebagai peta kedua yang mereka buat. “Untuk menyelesaikan iterasi pertama mungkin butuh berminggu-minggu sebelum bisa dimainkan tapi jelek dan kemudian butuh… Saya pikir kami mungkin menghabiskan 6 bulan untuk peta ini untuk mengujinya dan membuatnya bisa dimainkan,” ungkapnya.
Ia menekankan bahwa pekerjaan sebenarnya adalah memastikan peta berfungsi dengan baik dalam permainan. “Pekerjaan sebenarnya adalah memastikan peta berfungsi dengan baik. Menguji semuanya, di mana menempatkan berbagai hal di mana mereka muncul, untuk mendapatkan—secara artistik—untuk mendapatkan peta dalam bentuk yang wajar sebenarnya cukup cepat,” kata Söderlund.
Desain peta juga membutuhkan waktu yang cukup lama dan merupakan fase yang sangat iteratif, dengan bolak-balik pengujian untuk menentukan penempatan musuh. “Karena peta-peta tersebut relatif kompleks dengan lingkungan luar ruangan yang luas, tetapi ada juga lingkungan dalam ruangan. Level-levelnya sangat besar dan Anda harus memastikan ada sesuatu yang berbeda dan juga menarik untuk memikat orang untuk bermain,” papar Söderlund.
Pemain Arc Raiders pasti setuju bahwa ini adalah salah satu pencapaian besar game ini: selalu ada titik menarik yang dekat, dan game ini berhasil menempatkan berbagai hal di lingkungan sepanjang putaran permainan, menciptakan dunia yang penuh dengan hal-hal menarik.
Sistem Matchmaking Berbasis Agresi
Selain detail peta, Söderlund juga secara eksplisit mengonfirmasi sistem matchmaking berbasis agresi yang telah menjadi spekulasi di komunitas sejak peluncuran. “Jika preferensi Anda adalah melakukan PvE dan memiliki lebih sedikit konflik dengan pemain, Anda lebih mungkin untuk dicocokkan dengan pemain serupa,” jelas Söderlund.






