The Elder Scrolls Online (ESO), game massively multiplayer online (MMO) yang telah berusia satu dekade, mengumumkan pergeseran signifikan dalam model pengembangannya. Para pengembang menjanjikan model musiman baru yang akan menjadi “awal dari pergeseran besar” untuk game tersebut, dengan tujuan membuatnya “lebih bermanfaat dan menarik” bagi para pemain.
Pengumuman ini datang setelah periode yang cukup menantang bagi ESO, termasuk pembaruan subclassing yang belum mencapai keseimbangan optimal dan gelombang pemutusan hubungan kerja di Microsoft yang menyebabkan direktur game mengundurkan diri. Meskipun demikian, para pengembang yang tersisa di ZeniMax tetap bersikukuh bahwa ESO tidak akan berhenti beroperasi.
Mureks menghadirkan beragam artikel informatif untuk pembaca. mureks.co.id
Perubahan Fundamental untuk Masa Depan ESO
Dalam sebuah livestream pengembang, produser game Nick Giacomini menjelaskan bahwa selama 12 tahun perjalanan game, “kami membuat banyak keputusan inovatif ketika kami membutuhkannya… Itu adalah keputusan yang tepat pada saat itu untuk membangun fondasi game, dan itu menunjukkan bahwa kami mampu membuat perubahan besar dan fundamental ketika kami membutuhkannya.”
Namun, Giacomini mengakui adanya masalah yang dirasakan pemain. “Game ini, kami dengar dari Anda para pemain, telah menjadi lebih mudah ditebak dari yang kami inginkan, terlalu formulaik, dan sejujurnya kami pikir kami bisa membuat game ini lebih bermanfaat dan menarik,” ujarnya. Mureks mencatat bahwa keluhan pemain tentang game yang terlalu formulaik menjadi salah satu pendorong utama perubahan ini.
Giacomini menegaskan bahwa operasi ini bukan sekadar perubahan struktur patch game, melainkan kesempatan untuk “berhenti sejenak dan mengerjakan penanganan masalah, serta membangun masa depan ESO bersama. Ini adalah awal dari pergeseran besar, sama seperti One Tamriel satu dekade lalu, di mana kami akan membuat perubahan besar, hanya dengan cara yang sama sekali berbeda.”
Transparansi dan Keterlibatan Komunitas yang Lebih Baik
Manajer Keterlibatan Kreator Senior, Gina Bruno, menambahkan bahwa tim pengembang menyadari perlunya peningkatan transparansi. “Kami tahu kami bisa memiliki transparansi yang lebih besar dan menjadi lebih baik dalam menindaklanjuti komunitas… seperti yang dikatakan Nick, model babak yang kami ikuti selama beberapa tahun terakhir, seluruh lini masanya adalah kereta yang melaju kencang yang tidak bisa kami hentikan,” kata Bruno.
Dengan model baru ini, Bruno menjanjikan “visibilitas lebih awal terhadap hal-hal yang sedang kami kerjakan, itu berarti berinteraksi dengan Anda lebih awal dalam proses, dan membagikan hasil masukan Anda pada upaya pengembangan.”
Model Musiman: Siklus Tiga Bulanan dengan Konten Baru
Lalu, apa itu “musim”? Ini adalah siklus patch tiga bulanan. Konten aktual yang mungkin ditampilkan dalam satu musim dirancang untuk fleksibel, namun dapat mencakup:
- Konten PvP/PvE baru
- Fitur baru
- Alur cerita baru
- Zona baru
Inti dari seluruh sistem ini adalah setiap musim akan memiliki hadiah baru.
Ini juga berarti pengenalan battle pass yang disebut “Tamriel Tomes”. Sistem ini tidak terlihat terlalu buruk; ada versi gratis, pemain maju dengan menyelesaikan hadiah dalam game, dan dapat mengakses tomes sebelumnya secara permanen, mirip dengan sistem Warbond Helldivers 2. Selain itu, akan ada “Gold Coast Bazaar”, yang mirip dengan Trading Post di WoW, menawarkan berbagai kosmetik yang dapat dibeli dengan mata uang yang diperoleh dalam game. Mata uang ini juga bisa didapatkan dari Tamriel Tomes, namun pengembang ESO meyakinkan pemain bahwa sebagian besar akan tersedia di versi gratis battle pass.
Untuk musim pertama, akan ada “Night Market”, zona PvE tiga faksi yang dirancang untuk menantang pemain endgame. Zona ini akan dibuka selama tujuh minggu, dan ZeniMax berencana untuk membawa kembali zona ini—dan “zona acara” di masa depan—dalam pembaruan selanjutnya, memungkinkan pemain membuat pilihan berbeda dan mendapatkan hadiah berbeda.
Peningkatan Kualitas Hidup dan Keseimbangan Kelas
Bagi pemain yang merasa frustrasi dengan ESO belakangan ini, ZeniMax tampaknya sangat berdedikasi untuk memperbaiki berbagai “titik nyeri” dalam game. Eksekutif produser Susan Kath menyatakan bahwa akan ada tim baru yang “didedikasikan untuk menemukan dan fokus pada fitur kualitas hidup yang paling banyak diminta komunitas dan peningkatan lainnya.”
Beberapa perubahan positif yang akan datang dalam beberapa bulan ke depan meliputi:
- Respec gratis
- Pembukaan slot outfit di seluruh akun
- Penyesuaian kesulitan tempur overland
- Pelatihan tunggangan yang lebih cepat
Tim pengembang juga akan berupaya memperbaiki masalah yang disebabkan oleh sistem subclassing baru melalui pembaruan keseimbangan yang komprehensif. Giacomini menjelaskan, “Kami menyadari bahwa dengan pengenalan subclassing, itu telah menciptakan masalah yang bertentangan dengan tujuan [dari ‘bermain sesuai keinginan Anda’]”—pada dasarnya, ESO bermaksud untuk membuka variasi build tetapi malah menciptakan metagame yang sangat ketat.
“Kami sedang berupaya mengatasi masalah ini dengan upaya-upaya ini. Kami ingin identitas kelas menjadi lebih jelas, kami ingin kelas murni menjadi kompetitif, dan kami ingin sebanyak mungkin build dapat digunakan di semua konten.” Peta jalan yang baru menunjukkan bahwa pembaruan ini akan fokus pada satu kelas pada satu waktu, dengan Dragonknight menjadi yang pertama.
Giacomini melanjutkan, “Agar jelas, ini tidak berarti bahwa kami tidak akan membuat perubahan lain pada kelas-kelas di sepanjang jalan—kami ingin mengatasi masalah yang belum terselesaikan selama pengembangan, tidak hanya fokus pada satu kelas pada satu waktu dengan mengorbankan yang lain.”
Secara keseluruhan, ZeniMax tampak berdedikasi untuk mengembalikan The Elder Scrolls Online ke kondisi terbaiknya. Pembaruan “Season Zero” yang akan diluncurkan pada 2 April 2026 (dan pembaruan QoL pada bulan Maret) akan menandai dimulainya perubahan arah ini.
Referensi penulisan: www.pcgamer.com






