Hiburan

Rebel Wolves Hadirkan Vampir Berbeda di The Blood of Dawnwalker: Kisah Horor yang Melampaui Tradisi

Pengembang game Rebel Wolves tengah menyiapkan sebuah karya ambisius berjudul The Blood of Dawnwalker, sebuah RPG yang menjanjikan pengalaman mendalam dan berbeda. Studio ini tidak gentar untuk menciptakan folklore vampir versinya sendiri, jauh melampaui tradisi yang ada.

Dalam seri sorotan kami mengenai The Blood of Dawnwalker, Rebel Wolves merinci ambisinya untuk menciptakan video game yang “beberapa langkah lebih dekat ke RPG pen-and-paper.” Pendekatan unik ini tidak hanya terbatas pada desain RPG, di mana setiap tindakan untuk menyelamatkan keluarga secara harfiah memakan waktu – sumber daya paling langka di Vale Sangora, sebuah kerajaan yang dilanda kelaparan, wabah, perang, dan pemberontakan mayat hidup. Ini juga tercermin dalam karakter, cerita, dan pendekatan studio terhadap legenda vampir.

Simak artikel informatif lainnya di Mureks. mureks.co.id

Ambil contoh Brencis, yang berasal dari Roma kuno, dan tiga sekutu vampirnya yang kuat. Mereka telah menguasai dunia terbuka, menyegelnya dari kekuatan luar sambil mengendalikan populasi yang putus asa. Vampir yang berkeliaran di bumi terkutuk ini memiliki mulut penuh taring seperti jarum yang menonjol, bukan dua taring tajam tradisional. Semakin tua makhluk ini, semakin banyak taring yang bisa mereka tumbuhkan. Sebuah ciri yang berguna, mengingat manusia tidak diubah melalui gigitan, melainkan jarum yang dicabut dari rahang dan ditusukkan ke jantung korban.

Direktur Game Konrad Tomaszkiewicz menegaskan, “Kami ingin menceritakan sebuah kisah dengan vampir, bukan hanya kisah tentang vampir.” Ia menambahkan, “Vampir kami berbeda. Mereka lebih liar dan mereka memiliki kelompok-kelompok kecil, dan terkadang kelompok-kelompok itu saling bertarung. Vampir kami berasal dari banyak wilayah di dunia; kami menceritakan kisah-kisah berbeda sepanjang permainan untuk menunjukkan asal-usul mereka dan mengapa mereka melakukan apa yang mereka lakukan. Ada cerita menarik yang bisa diceritakan dalam ikatan di antara mereka dan bagaimana hubungan mereka telah berubah seiring waktu.”

Tomaszkiewicz juga mengungkapkan bahwa “Kami memiliki beberapa tema vampir tradisional, tetapi aspek-aspek seperti perak, sinar matahari, dan bawang putih bekerja dengan cara yang berbeda.” Perak adalah contoh yang bagus, karena elemen ini membantu protagonis Coen untuk bertransformasi menjadi Dawnwalker – manusia di siang hari, vampir di malam hari.

Coen menderita argyria, keracunan perak yang ia dapatkan dari bekerja di tambang. Kondisi ini melemahkan bentuk manusianya, tetapi pada akhirnya melindunginya dari transformasi penuh menjadi vampir. Ini memberinya kesadaran untuk memulai perjalanan menggulingkan empat pemimpin vampir. “Ini adalah sentuhan lain pada fantasi vampir,” kata Tomaszkiewicz. Mureks mencatat bahwa pendekatan ini memberikan kedalaman karakter yang unik dan membedakan Coen dari arketipe vampir pada umumnya.

Keberadaan Coen di antara dua dunia akan memberikan kerumitan menarik pada The Blood of Dawnwalker. Kedua bentuknya tidak hanya memengaruhi cerita – di mana pemain memiliki kebebasan untuk memulai misi menyelamatkan keluarga, bersumpah membalas dendam pada penciptanya dan membakar kekaisarannya yang berkembang, atau sesuatu di antaranya di seluruh sandbox naratif – tetapi juga cara RPG ini dimainkan.

“Kami perlu menciptakan dua gameplay loop yang berbeda,” jelas Tomaszkiewicz. “Saat bermain sebagai manusia, kami ingin memberi Anda perasaan bahwa Anda lebih lemah, tetapi Anda akan memiliki ‘mainan’ yang berbeda untuk dimainkan sebagai kompensasi,” katanya, menggoda dengan pedang dan sihir ritualistik yang dapat digunakan Coen di siang hari. “Ketika Anda seorang vampir, Anda tidak hanya lebih kuat tetapi juga mampu menggunakan kemampuan vampir untuk mencapai tujuan Anda. Dengan setiap cerita, setiap alur misi yang kami rancang, kami harus memikirkan dua cara bermain ini.”

Hampir setiap misi di The Blood of Dawnwalker dapat didekati dari siang atau malam, atau kombinasi keduanya, yang sangat mengubah komposisi pengalaman. Contoh kecil dari ini adalah Coen yang menggunakan mantra Hex di siang hari yang disebut Compel Soul, yang memungkinkan Dawnwalker berkomunikasi langsung dengan orang mati untuk menemukan jalan baru ke depan. Di malam hari, Coen dapat memilih untuk menggunakan kemampuan vampir seperti Shadow Step, memungkinkannya memanjat bangunan dan mencari rute alternatif melalui misi sambil menghindari ritual massa darah mingguan yang dipaksakan pada penduduk.

Masalah dengan yang pertama adalah bahwa orang mati berbicara dalam teka-teki, berpotensi membawa Coen dalam bentuk manusia ke dalam pertempuran dengan ancaman mayat hidup yang kuat di katakombe kuno yang memenuhi sandbox abad ke-14. Dan dengan yang terakhir, aktivitas malam hari apa pun membuat pemain berhadapan dengan Blood Hunger, sebuah penderitaan di mana, jika nafsu darah Coen tidak terpuaskan, ia mungkin melahap NPC yang ramah atau kunci untuk makan. The Blood of Dawnwalker dipenuhi dengan jenis-jenis keputusan mikro yang bermain dengan fantasi vampir tradisional ini, tetapi tidak ada yang mengatakan bahwa terjebak di antara dua dunia akan mudah.

Mureks