Teknologi

Menguak Potensi Otak Gamer: Headset Pemindai Otak Neurable-HyperX Janjikan Peningkatan Performa

Kolaborasi antara HyperX, produsen aksesori gaming terkemuka, dan Neurable, perusahaan pemindai otak, melahirkan inovasi yang berpotensi merevolusi dunia gaming. Mereka mengembangkan headset gaming dengan sensor EEG terintegrasi yang dirancang untuk meningkatkan performa pemain melalui pemantauan gelombang otak.

Pengumuman kerja sama ini dilakukan dalam ajang Consumer Electronics Show (CES) 2026. Teknologi ini berfokus pada dua area utama: mempersiapkan kondisi mental pemain sebelum bermain untuk meningkatkan performa, serta memantau aktivitas otak selama bermain guna menjaga tingkat fokus dan kinerja puncak.

Baca liputan informatif lainnya di Mureks. mureks.co.id

Mengenal Teknologi di Balik Headset

Dr. Ramses Alcaide, CEO dan Co-founder Neurable, menjelaskan bagaimana teknologi ini bekerja. Sebagai seorang neurosaintis dan penemu, Dr. Alcaide memiliki latar belakang luas dalam pengembangan teknologi antarmuka otak-komputer. Ia pernah bekerja di University of Michigan Direct Brain Interface Laboratory untuk membantu individu dengan amputasi, cerebral palsy parah, dan ALS.

Ide utamanya adalah memanfaatkan data gelombang otak untuk tidak hanya meningkatkan akurasi dan waktu reaksi, tetapi juga mencegah ‘tilt’ atau penurunan performa akibat frustrasi. Teknologi serupa sebelumnya telah diuji pada headphone Master & Dynamic MW75, yang membantu memantau tingkat fokus dan risiko kelelahan mental di lingkungan kerja.

Sebuah prototipe headset telah diuji, meskipun masih jauh dari produk akhir yang direncanakan. Prototipe ini belum dilengkapi mikrofon dan terasa cukup berat, namun fungsionalitas intinya sudah bekerja dengan baik. Sensor EEG terintegrasi pada earcup headset menjadi kunci dalam membaca gelombang otak pengguna.

Program ‘Prime’ untuk Kesiapan Mental

Dr. Alcaide menjelaskan bahwa kondisi mental sangat memengaruhi performa, baik dalam gaming, pekerjaan, maupun olahraga. Keunggulan teknologi Neurable adalah kemampuannya mengukur secara objektif dampak dari upaya peningkatan fokus, seperti meditasi.

Especially in games like StarCraft or in shooting games like Counter-Strike, one of the biggest issues that exists is that you normally have to choose between reaction time or accuracy, right? You can move quickly, but it may mean that your shots are landing worse.” ujar Alcaide. Ia menambahkan bahwa hal serupa terjadi pada game RTS, di mana APM (Actions Per Minute) tinggi bisa menurunkan kualitas tindakan.

Bagian pertama dari penawaran Neurable adalah program ‘Prime’, yang dirancang untuk mempersiapkan mental pemain. Program ini menampilkan awan titik-titik yang berputar di angkasa. Saat pengguna meningkatkan fokus, awan titik-titik tersebut akan memampat hingga menjadi satu titik pusat, lalu menghilang.

The thing is that your brain is highly plastic, which means it’s able to adapt very rapidly,” kata Alcaide. “As you start to focus and clear your mind, these dots get smaller and smaller, and then if you start to mind wander and drift and think about, you know, other things that are happening, it’ll start to get bigger.” Tujuan utamanya adalah membuat titik-titik tersebut mengecil dan menghilang, menandakan kesiapan mental melalui bentuk biofeedback sederhana ini.

Alcaide menekankan pentingnya biofeedback yang terhubung langsung dengan kondisi pengguna. “But the most key part is it has to be tied directly to the user state, you can’t just make the dot get smaller. It has to really be training the brain, biofeedbacking the brain in order to get to this state, and then it moves the user to a different mental performance level than where they were when they started.

If something just happened to you, you know, you heard bad news, your cognitive load shoots up like crazy. It’s so hard to focus and get back into that zone. And so essentially what the system does is it helps in train your brain so that it reduces your cognitive load while increasing your focus, so that you can essentially get into that locked-in state and reach your real potential more consistently,” jelas Alcaide.

Hasilnya, Neurable mengklaim adanya penurunan waktu reaksi dan peningkatan akurasi. “And what we’ve seen is decreases in reaction time, increases in target hits – usually you have to pick one of the two, but we’re seeing both go up as they’re doing these sessions.” Statistik Neurable menunjukkan pemain eSports profesional meningkatkan akurasi bidikan target sekitar 3%, sementara rata-rata peningkatan untuk semua pemain adalah sekitar 1,5%. Peningkatan waktu reaksi rata-rata sekitar 40 milidetik.

Pengalaman Pribadi dengan ‘Prime’

Pantauan Mureks menunjukkan bahwa proses ‘Prime’ ini secara instan terasa berdampak. Setelah sesi latihan menembak target di Aimlabs tanpa persiapan dengan skor sekitar 34.000, proses ‘Prime’ dilakukan.

Dr. Alicia Howell-Munson, Ilmuwan Peneliti Neurable dan pemimpin teknologi gaming, memberikan tips untuk mencapai kondisi fokus. Dengan memusatkan perhatian pada gerakan titik-titik, awan tersebut mulai menyusut. Penulis merasakan adanya pola dan struktur baru dalam titik-titik yang sebelumnya tidak terlihat, menciptakan sensasi ‘flow state’.

Proses ‘Prime’ ini memakan waktu sekitar 45 detik, jauh lebih singkat dari rata-rata dua hingga empat menit yang biasa dibutuhkan. Ini menunjukkan bahwa penulis sudah berada dalam kondisi mental yang cukup fokus. Setelah proses ‘Prime’, tes Aimlabs diulang, dan skor meningkat menjadi sekitar 37.000. Waktu reaksi menurun tipis (sekitar 5ms), namun akurasi melonjak lebih dari 2% hanya dari kurang dari satu menit meditasi biofeedback.

Beban Kognitif dan Fokus

Essentially, we’re tracking two key metrics,” terang Alcaide. “One is cognitive load. So how much of their brain is currently at capacity, right? And then the second one is their focus, or how well you can maintain attention on a particular task.

Meskipun terlihat serupa, kedua metrik ini sangat berbeda. Seseorang bisa memiliki fokus tinggi dengan beban kognitif rendah, yang merupakan cara bermain optimal. Alcaide mencontohkan hasil kerja dengan Angkatan Udara Singapura, di mana pilot ahli menunjukkan fokus tinggi dengan beban kognitif rendah, menyisakan banyak kapasitas otak untuk bereaksi cepat dan membuat penyesuaian.

Neurable menggunakan EEG untuk mengukur gelombang otak alfa, beta, dan theta. “Beta and theta are usually tied to how fast your brain is processing. We use those through our proprietary pipeline that that boosts the signal to noise [ratio], which is what our company does. We use AI to boost the signal brain data, so that it comes at a level similar to a high-end brain-computer interface.” Alcaide menjelaskan bahwa teknologi Neurable mampu mendapatkan pembacaan yang akurat hanya dengan bantalan headphone, tanpa perlu helm rumit atau gel konduktif.

Potensi Data Otak untuk Gaming dan E-sports

Data yang dibaca headset ini tidak hanya berguna untuk proses ‘Prime’. Neurable juga menunjukkan konsep di mana pembacaan fokus dan kapasitas otak dapat ditampilkan selama siaran Twitch, mirip dengan bagaimana streamer saat ini menunjukkan detak jantung mereka.

Salah satu penggunaan sederhana dari data berkelanjutan ini adalah untuk meningkatkan kualitas latihan. “[The software] tells you to take a break when you’re cognitively tired, not when you’re physically tired. Your brain has no pain receptors, so when you feel physically tired, that’s when you normally take a break. But if you take a break when your brain is tired, you can actually boost your productivity for one to three hours per day,” kata Alcaide.

So just imagine something like that: you’re playing, it tells you to go take a 10 minute walk. And now you’re getting effectively one to three more hours of practice per day. And that’s good practice, not crap practice, right?” tambahnya, menyoroti potensi pencegahan ‘tilt’ dan banyak hal lain yang belum terjamah.

Potensi lain termasuk menghubungkan data otak dengan tayangan ulang performa untuk mengidentifikasi pola kesalahan atau kondisi mental terbaik. Pengembang game bahkan dapat menggunakan data otak untuk menciptakan peristiwa mendadak, seperti menakuti pemain pada saat yang tepat.

Alcaide juga menyebutkan potensi integrasi pelacakan mata (eye tracking) untuk meningkatkan akurasi data, serta penggunaan teknologi ini untuk meningkatkan kerja sama tim dalam eSports. “Teamwork I think is going to be one of the biggest areas in eSports that we’re going to start to see for this technology,” ujarnya. Penelitian tentang ‘team synchrony’ menunjukkan bahwa tim dengan gelombang otak yang lebih sinkron cenderung berkinerja lebih baik dalam tugas kolaboratif.

Tidak Khawatir Larangan Kompetisi

Mengenai kekhawatiran bahwa alat ini mungkin dilarang dalam kompetisi jika terlalu efektif, Alcaide menyatakan bahwa mereka tidak khawatir. Ia mencontohkan pemain poker profesional yang sudah menggunakan teknologi Neurable untuk fokus.

There are multiple techniques that gamers use to clear their minds already. This is just a way where it removes the skill level required to be able to get into that type of mental training. It makes it easier. It’s like, instead of telling somebody ‘hey, just get it out of your head’, you’re teaching them how to meditate,” jelas Alcaide.

It’s just giving a little bit of a of a opportunity for people to to get in the zone, before they go into things, and actually I was just earlier today talking with an NBA player that wants to use it for the same sort of thing. It’s like listening to music before you go play, right? So I don’t think that’s, that’s necessarily something that we’re concerned about.

Baik perangkat lunak maupun keras masih dalam pengembangan, namun targetnya adalah produk dapat tersedia dalam waktu sekitar satu tahun. Kemungkinan produk akan terlihat pada tahun 2026, namun CES 2027 mungkin menjadi waktu yang lebih realistis untuk peluncuran resmi.

Mureks