Hiburan

Ambisi Rebel Wolves: The Blood of Dawnwalker, RPG Fantasi Gelap yang Bebaskan Pilihan Pemain

Salah satu judul gim paling ambisius yang dinantikan pada tahun 2026, The Blood of Dawnwalker, didorong oleh keinginan pengembang Rebel Wolves untuk “selangkah lebih dekat ke gim RPG pen-and-paper“. Pernyataan ini datang langsung dari CEO Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz, yang menegaskan visi mereka untuk menghadirkan pengalaman bermain peran yang mendalam dan penuh pilihan.

“Saya percaya bahwa RPG harus tentang pilihan. Visi saya untuk Rebel Wolves adalah untuk selangkah lebih dekat ke gim RPG pen-and-paper. Di mana ada seorang gamemaster yang dapat mengembangkan cerita dan pengalaman Anda dengan cara yang berbeda setelah Anda mulai bertindak, tetapi selalu menuju tujuan yang sama. Itulah mengapa kami membangun narrative sandbox ini, dan mengapa kami ingin pemain memiliki kebebasan untuk membentuk cara bermain mereka sendiri di dunia yang kami ciptakan,” ujar Tomaszkiewicz.

Temukan artikel informatif lainnya melalui Mureks. mureks.co.id

Pernyataan Tomaszkiewicz ini telah melambungkan The Blood of Dawnwalker sebagai salah satu gim video yang paling diantisipasi tahun depan. Gim fantasi gelap dunia terbuka ini berlatar Eropa abad ke-14, tepatnya di kerajaan gotik Vale Sangora yang terisolasi, di mana warganya diperbudak dalam ritual. Konsep uniknya adalah setiap tindakan (dan ketidakaktifan) pemain akan membentuk dunia di sekitar mereka.

Pemain hanya memiliki 30 hari dan 30 malam untuk menyelamatkan keluarga dari cengkeraman klan vampir yang telah berusia berabad-abad. Dunia gim ini tidak menunggu siapa pun; setiap misi yang diterima dan tindakan besar yang diambil akan menggerakkan waktu maju. “Begitu Anda meninggalkan area prolog, sama sekali tidak ada pegangan tangan, tidak ada dinding tak terlihat. Anda tahu apa tujuan Anda – tetapi bagaimana (atau bahkan jika) Anda mencapainya, itu terserah Anda,” jelas direktur naratif Jakub SzamaÅ‚ek.

The Blood of Dawnwalker didukung oleh tim pengembang dengan rekam jejak luar biasa di industri RPG. Rebel Wolves dihuni oleh perpaduan talenta baru dan veteran CD Projekt RED, termasuk direktur gim, desainer misi utama, dan penulis senior dari The Witcher 3: Wild Hunt. “Dibutuhkan banyak kerja keras untuk mencapai posisi kami saat ini,” kata Tomaszkiewicz. “Ketika kami memulai Rebel Wolves pada tahun 2022, kami hanya beranggotakan 15 orang.”

Tiga tahun berselang, Rebel Wolves kini memiliki lebih dari 150 pengembang yang bekerja untuk menghadirkan The Blood of Dawnwalker. “Tim ini tidak besar, tetapi juga tidak terlalu kecil,” pertimbangan Tomaszkiewicz. “Ketika kami bekerja dengan rekan-rekan kami di The Witcher 3, jumlah karyawan rata-rata selama produksi adalah 160 dan pada akhirnya saya pikir itu 205, jadi tidak ada perbedaan yang besar.” Mureks mencatat bahwa pertumbuhan pesat ini menunjukkan komitmen Rebel Wolves terhadap proyek ambisius mereka.

Penskalaan tim yang cepat ini diperlukan, karena waktu bukanlah satu-satunya faktor rumit dalam desain The Blood of Dawnwalker. Kemampuan untuk mengambil misi apa pun, dalam urutan apa pun, dengan waktu yang terus berjalan menuju tujuan akhir, diperumit oleh Coen – sang protagonis yang adalah manusia di siang hari dan vampir di malam hari. “Setiap bentuk menawarkan keterampilan dan kemampuan yang berbeda,” kata direktur kreatif Mateusz Tomaszkiewicz, “dan sebagian besar misi dapat didekati secara berbeda baik di siang hari maupun malam hari.”

The Blood of Dawnwalker menjanjikan tingkat kedalaman yang mencengangkan dalam narrative sandbox-nya, menyebarkan jenis kebebasan dan fleksibilitas yang jarang terlihat di gim RPG modern. Konrad Tomaszkiewicz, yang juga menjabat sebagai direktur gim, mengatakan bahwa ia tidak pernah takut mengejar sesuatu yang begitu ambisius untuk proyek debut Rebel Wolves.

“Saya tahu cara membuat gim AAA, dan pengalaman saya adalah menciptakan gim RPG berbasis cerita yang berlatar dunia terbuka. Kami ingin mengambil apa yang kami tahu dan mengembangkan genre ini. Rasanya seperti impian saya sedang terpenuhi saat ini, dan saya sangat senang bahwa kami dapat mengejar inovasi dengan kebebasan total,” ujarnya. “Kami tahu ke mana kami akan pergi sejak awal. Kami tidak perlu melawan siapa pun untuk mencapai apa yang ingin kami capai. Jika Anda ingin melakukan sesuatu yang baru, sesuatu yang gila, menjadi independen adalah cara terbaik untuk melakukannya.”

“Saya sangat senang dengan kondisi gim ini hari ini. Saya juga sangat senang bahwa kami memiliki tim yang kami miliki. Bahwa kami telah menciptakan dunia ini bersama. Bahwa ada suasana yang hebat tanpa crunch. Kami sangat terinspirasi untuk berjuang demi kualitas AAA dan menemukan solusi kreatif untuk masalah baru,” kata Tomaszkiewicz. “The Blood of Dawnwalker akan sangat menyenangkan – yang penting untuk dikatakan, karena bersenang-senang adalah hal yang paling penting!”

Tim redaksi Mureks akan terus memantau perkembangan The Blood of Dawnwalker yang dijadwalkan rilis pada tahun 2026 ini, terutama terkait pendekatan desain misi yang terbuka, bagaimana sistem pertarungan memanfaatkan sifat manusia dan vampir Coen, serta sistem sumber daya waktu yang menyatukan semua ide ini.

Mureks