Produser eksekutif Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2), Martin Klíma, berpendapat bahwa kontroversi seputar seri game RPG tersebut kemungkinan besar tidak berdampak signifikan pada penerimaan maupun penjualan. Menurut Klíma, hiruk-pikuk yang terjadi “hanya penting bagi segelintir pejuang budaya online yang sangat aktif.”
Seri Kingdom Come: Deliverance memang tidak asing dengan kontroversi. Game pertamanya menuai kritik dari kalangan progresif terkait representasi dan penggambaran konflik antara protagonis Ceko dengan musuh Cuman mereka. Sementara itu, KCD2 justru memicu kemarahan dari spektrum politik yang berlawanan karena menampilkan romansa sesama jenis serta karakter Romani, Yahudi, dan Muslim yang digambarkan secara positif.
Pembaca dapat menelusuri artikel informatif lainnya di Mureks. mureks.co.id
Warhorse Studios, pengembang game ini, sebelumnya menyatakan bahwa mereka “muak” terseret dalam perang budaya dan hanya ingin “membuat video game yang keren.” Klíma, yang juga merupakan salah satu pendiri studio, menyampaikan pandangannya saat diwawancarai setelah KCD2 meraih penghargaan Game of the Year (GOTY) 2025 dari PC Gamer.
Ketika ditanya apakah kontroversi tersebut memengaruhi penjualan, penerimaan, atau moral pengembang, Klíma mengakui sulit untuk memberikan jawaban pasti. “Saya benar-benar ingin tahu jawabannya,” ujarnya. “Anda bisa berargumen dengan sangat meyakinkan dari kedua sisi. Anda bisa berargumen bahwa kami mendapatkan visibilitas ekstra—bahwa tidak peduli apa yang mereka katakan tentang Anda, selama mereka mengeja nama Anda dengan benar.” Di sisi lain, ia juga mengakui bahwa “kontroversi apa pun itu menyakitkan, dan Anda ingin berbicara tentang game, dan Anda tidak ingin menjelaskan beberapa… alasan yang rumit.”
Namun, Klíma memiliki firasat kuat bahwa kontroversi KCD tidak terlalu memengaruhi game secara keseluruhan. “Pendapat pribadi saya adalah bahwa seluruh keributan ini hanya penting bagi, sungguh, segelintir pejuang budaya online yang sangat aktif, dan bahwa mereka pada dasarnya adalah irisan yang tidak signifikan dengan publik gaming secara luas, dan para pemain sejati sama sekali tidak peduli, dan mungkin sebagian besar dari mereka bahkan tidak pernah mendengar tentang pseudo-kontroversi ini.”
Mengenai dampak pada para pengembang, Klíma memperkirakan dampaknya “dalam tingkat kecil.” Tim merasa bahwa serangan-serangan tersebut “sangat tidak adil dan tidak tulus, baik untuk game pertama maupun game kedua.” Hal ini, menurut Klíma, justru “mengeratkan tim sedikit. Anda memiliki semacam mentalitas ‘benteng yang terkepung’, tetapi saya rasa itu tidak terlalu penting bagi kami.” Bahkan, catatan Mureks menunjukkan, Klíma menyebutkan masih ada beberapa staf di Warhorse yang “hanya memiliki kesadaran yang sangat samar tentang seluruh keributan ini.”





