Teknologi

Perjuangan Gamer Roblox ‘kannotlogin’ Bongkar Kecurangan Demi Rekor Dunia Guinness

Setiap permainan digital tak lepas dari bayang-bayang kecurangan. Namun, ada batas toleransi yang berbeda. Menggunakan kode ‘motherlode’ di The Sims mungkin sah-sah saja karena ini permainan tunggal. Berbeda halnya dengan penggunaan aimbot dalam gim tembak-menembak multipemain yang merusak kesenangan orang lain. Namun, tingkat kecurangan terburuk terjadi di lingkungan kompetitif, seperti turnamen esports atau papan peringkat speedrunning. Inilah yang dialami seorang pemain Roblox bernama Quinten, yang dikenal sebagai ‘kannotlogin’ di Reddit.

Kisah ini bermula dari Ultimate Easy Obby, sebuah kolaborasi antara Roblox dan Guinness World Records. Permainan ini pada dasarnya adalah Fall Guys versi tunggal pemain, di mana peserta harus menavigasi serangkaian teka-teki fisika berwarna-warni secepat mungkin, menghindari rintangan, dan tidak jatuh dari tepi lintasan yang berbahaya.

Artikel informatif lainnya dapat ditemukan dalam liputan Mureks. mureks.co.id

Quinten menghabiskan waktu seminggu penuh untuk bersaing memperebutkan posisi teratas di papan peringkat, dengan harapan namanya tercatat dalam buku rekor dunia yang diidamkan banyak orang. Mureks mencatat bahwa meskipun Roblox dikenal sebagai platform gim multipemain dengan beragam pengalaman, adegan speedrunning-nya ternyata memiliki tantangan tersendiri, terutama terkait kecurangan.

Setelah mencatat waktu impresif 05:48:96 dan menduduki puncak papan peringkat, Quinten merasa puas. Ia telah mengoptimalkan setiap detiknya, memangkas milidetik demi milidetik untuk menjadi juara. Namun, beberapa hari sebelum tantangan ditutup, tiga akun lain tiba-tiba memposting waktu 05:42. Mencapai waktu enam detik lebih cepat terasa mustahil bagi Quinten, sehingga ia mulai melakukan penyelidikan.

Penyelidikannya melibatkan pemeriksaan lencana cap waktu pada akun pengguna, menemukan item yang sudah kedaluwarsa di inventaris mereka, dan membuktikan bahwa akun-akun tersebut tidak memiliki ‘tanda terima digital’—yaitu item yang diterima setelah menyelesaikan lintasan. Tanpa tanda terima ini, itu adalah bukti bahwa mereka menggunakan semacam skrip untuk berteleportasi ke akhir, alih-alih melewati garis finis secara adil.

Quinten juga menyerahkan analisis frame-by-frame dari lari terbaiknya, dengan cermat menganalisis di mana ia bisa memangkas waktu. Ia menemukan bahwa waktu yang dicatat oleh para penipu secara matematis tidak mungkin, bahkan dengan lari yang sempurna dan dibantu alat. Setelah mengirimkan semua bukti ini kepada Guinness World Records, yang bisa ia lakukan hanyalah menunggu.

Syukurlah, Guinness World Records menganggap buktinya valid. Mereka membatalkan tiga waktu di atasnya dan menganugerahkan rekor dunia yang memang menjadi hak Quinten. Sungguh disayangkan Quinten terpaksa mengerahkan begitu banyak upaya untuk memverifikasi larinya dan membuktikan bahwa para peserta yang masuk belakangan telah berbuat curang. Namun, keadilan akhirnya ditegakkan.

Kisah ini menunjukkan bahwa jika seseorang ingin masuk ke dalam buku Guinness World Records, sebaiknya berlatih speedrun dengan sungguh-sungguh daripada menggunakan skrip curang. Atau, seperti saran yang sedikit jenaka, hancurkan 70 semangka dengan kepala dalam waktu kurang dari satu menit.

Mureks