Tren

Penulis Larian Studios: “Saya Berharap Wyll Mendapat Lebih Banyak Konten dan Alur yang Lebih Memuaskan”

Penulis senior Larian Studios, Kevin VanOrd, mengungkapkan penyesalan mendalam terkait minimnya pengembangan karakter Wyll dalam game populer Baldur’s Gate 3. VanOrd menyatakan bahwa ia berharap Wyll mendapatkan lebih banyak konten dan alur cerita yang lebih memuaskan, sebuah sentimen yang juga dirasakan oleh banyak penggemar.

Pernyataan ini disampaikan VanOrd dalam sesi tanya jawab (AMA) di Reddit pada Sabtu, 10 Januari 2026, yang melibatkan sejumlah karyawan Larian Studios. Seorang pengguna bertanya mengapa Wyll tidak mendapat pengembangan lebih lanjut dalam pembaruan pasca-peluncuran, padahal karakter pendamping lain seperti Karlach telah menerima pembaruan alur cerita dan bahkan kepribadian.

Klik mureks.co.id untuk tahu artikel menarik lainnya!

Kendala Pengembangan dan Perubahan Alur Wyll

VanOrd menjelaskan bahwa kurangnya konten untuk Wyll dibandingkan karakter pendamping lainnya sebagian besar merupakan akibat dari serangkaian kebetulan waktu yang tidak menguntungkan. “Saya berharap Wyll mendapat lebih banyak konten dan alur yang lebih memuaskan juga,” ujar VanOrd.

Ia melanjutkan, “Seperti yang mungkin Anda tahu, kami tidak terhubung dengan perekrutan dan pencarian awal Wyll di Early Access, jadi kami memulai dari awal pada saat sebagian besar cerita pendamping lainnya cukup solid.” Banyak keputusan penting datang lebih lambat dalam pengembangan dari yang ideal.

Salah satu elemen kunci yang direncanakan untuk Wyll adalah keterlibatannya dalam situasi penting di dekat Baldur’s Gate, yaitu Red War College, yang pada akhirnya harus dipotong. “Itu berarti kembali ke papan gambar lagi,” kata VanOrd. Tim kemudian mengaitkan Wyll dengan Duke Ravengard dan mulai mengerjakan elemen tersebut.

Namun, kendala lain muncul. “Tepat pada waktunya saya sakit secara tak terduga. Saya tidak masuk kantor untuk beberapa waktu, dan lagi setelah rilis epilog,” ungkap VanOrd, menjelaskan dampak absennya ia terhadap pengembangan Wyll.

Inisiatif Swen Vincke dan Keterbatasan Konten

VanOrd juga menyebutkan bahwa ide untuk Ansur’s Lair datang dari CEO Larian Studios, Swen Vincke. “Saya pikir Ansur’s Lair adalah ide Swen – kami memang memiliki sumber daya untuk dungeon mandiri, jadi kami mulai mengerjakan pengaitan Wyll dengan Wyrmway,” jelasnya. Namun, ia tidak bisa mendapatkan lebih dari sekadar bos dungeon dari ide tersebut. “Setelah situasinya ada, ya sudah – saya harus mulai menulisnya,” tambahnya.

Sebagai hasilnya, konten Wyll menjadi lebih jarang dari yang VanOrd inginkan. Ia juga merasa bahwa membagi Wyll menjadi dua cerita, yaitu kisah Mizora dan kisah Ravengard, mungkin merupakan sebuah kesalahan. “Saya juga berharap bisa memberinya titik akhir yang lebih kuat – selalu mengganggu saya bahwa dia bisa berakhir seperti saat dia memulai, sebagai Blade of Frontiers, tanpa perbedaan yang berarti,” keluh VanOrd.

Meskipun demikian, VanOrd tetap bangga dengan karakter Wyll. “Semua itu dikatakan, saya mencintai Blade dan saya sangat bangga padanya, ketulusannya, sifat baiknya, dan kepahlawanannya yang bersemangat. Saya benar-benar minta maaf saya tidak memberi Anda lebih banyak waktu berkualitas dengannya,” tutupnya.

Perbandingan dengan Karakter Lain dan Pembaruan

Penting untuk dicatat bahwa Wyll tidak sepenuhnya tanpa pembaruan pasca-peluncuran. Patch 7 memang melakukan penyesuaian ringan pada dialog Wyll yang membantu pemain yang mengejar hubungan romantis dengannya memiliki pengalaman yang lebih menarik, meskipun tidak memberikan konten cerita baru yang signifikan.

Hal ini berbeda jauh dengan Karlach, yang menerima akhir cerita yang sepenuhnya baru dalam patch yang sama. Karlach, seperti Wyll, dianggap sebagai salah satu karakter yang paling sedikit mendapat perhatian dalam hal konten cerita pada rilis versi 1.0, namun secara konsisten menjadi favorit penggemar.

Dalam ringkasan Mureks, sebuah analisis penggemar baru-baru ini menunjukkan bahwa Wyll memiliki waktu bicara kurang dari sembilan jam, menempatkannya di bawah sebagian besar karakter pendamping lainnya. Meski begitu, jumlah ini masih lebih baik dibandingkan Halsin, Minthara, Jaheira, dan Minsc, yang memang lebih kompleks untuk direkrut dan baru bisa didapatkan pada Babak 2 atau 3 permainan.

Dengan demikian, meskipun mungkin sedikit menghibur bagi penggemar Wyll, setidaknya ada kepastian bahwa karakter tersebut tidak sengaja dikesampingkan. Dalam AMA yang sama, CEO Swen Vincke juga sempat menanggapi kekhawatiran tentang penggunaan AI generatif dalam game Larian berikutnya, Divinity, menyusul kontroversi terkait komentarnya tahun lalu.

Mureks