Hiburan

Patrick Söderlund: “Kami Tak Bisa Bersaing Langsung dengan EA dan Activision, Harus Ubah Cara Pengembangan Game”

Embark Studios, pengembang di balik gim populer The Finals dan Arc Raiders, telah menunjukkan rekam jejak yang mengesankan dalam industri gim. Keberhasilan ini, menurut CEO Embark Studios Patrick Söderlund, tidak datang dengan mengikuti metode pengembangan tradisional. Sebaliknya, studio tersebut harus secara fundamental mengubah cara mereka menciptakan gim untuk dapat bersaing dengan raksasa industri.

Dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat, Söderlund menjelaskan tantangan yang dihadapi studio baru. “Untuk memulai studio baru dari nol dan bersaing dengan nama-nama besar seperti EA dan Activision serta lainnya, jika Anda mengikuti metodologi pengembangan tradisional, Anda harus memiliki lima, enam, tujuh ratus orang,” ujarnya.

Artikel informatif lainnya dapat ditemukan dalam liputan Mureks. mureks.co.id

Söderlund menegaskan bahwa Embark tidak ingin menjadi studio sebesar itu. “Kami tidak ingin menjadi itu, kami tidak mampu mempekerjakan sebanyak itu, dan kami tidak percaya itu adalah cara untuk mencapai jenis inovasi dan kualitas yang tepat,” tambahnya.

Oleh karena itu, strategi Embark Studios sejak awal adalah berinovasi dalam proses pengembangan. “Jadi ketika kami memulai Embark, kami menghabiskan tujuh hingga 10 bulan pertama untuk mengonseptualisasikan Arc Raiders dan sebagian besar waktu kami habiskan untuk metodologi produksi serta membangun alat dan pipeline untuk mengubah cara gim dikembangkan,” papar Söderlund.

Ambisi utama mereka adalah mempercepat pengembangan gim secara signifikan. “Dengan ambisi untuk menjadi jauh lebih cepat dalam mengembangkan gim, sehingga kami bisa bersaing dengan penerbit-penerbit besar ini tetapi dengan tim yang jauh lebih kecil,” jelasnya.

Meskipun Söderlund tidak merinci perubahan spesifik yang dilakukan untuk efisiensi, ia sebelumnya pernah membahas penggunaan kecerdasan buatan (AI) untuk mempermudah pekerjaan. Bahkan, ia menyebut bahwa tanpa AI, pengembangan The Finals tidak akan selesai, mengindikasikan peran besar AI dalam metodologi baru ini. Mureks mencatat bahwa pendekatan inovatif ini menjadi kunci daya saing Embark.

Mantan CEO Nexon, Owen Mahoney, turut mengomentari pendekatan Embark. “Kalian sangat sengaja dalam hal bahwa jika kami memiliki tim yang terlalu besar, akan sangat sulit untuk dijalankan, kami bisa melakukan banyak hal dengan perangkat lunak,” kata Mahoney. “Dan kalian juga sangat jelas bahwa kalian ingin membangun sesuatu yang berbeda.”

Keunikan Arc Raiders menjadi salah satu faktor kunci kesuksesannya. Meskipun pada dasarnya adalah extraction shooter, narasi yang muncul secara spontan, interaksi sosial yang unik, serta perbedaan antara lobi PvP dan PvE telah menarik audiens besar yang tidak bisa mendapatkan pengalaman serupa di gim lain.

Embark Studios tampaknya telah mencapai tujuannya untuk bersaing dengan penerbit besar. Namun, Söderlund menekankan bahwa perjalanan mereka belum berakhir. “Ini belum mudah, dan kami belum selesai dengannya,” tutupnya.

Mureks