Hiburan

Monster Hunter Wilds: Bagaimana Ambisi Laba Tahunan Capcom Mengorbankan Kualitas Game di Tahun 2025

Monster Hunter Wilds, salah satu judul paling dinanti dari Capcom, awalnya disambut dengan euforia luar biasa pada peluncurannya di tahun 2025. Namun, kurang dari setahun kemudian, narasi kesuksesannya berubah drastis, mengungkap bagaimana ambisi keuntungan tak terbatas sebuah perusahaan dapat mengorbankan kualitas sebuah game.

Dalam tiga hari pertama, Monster Hunter Wilds berhasil terjual 8 juta kopi, menjadikannya peluncuran tercepat dalam sejarah Capcom. Angka ini seolah mengukuhkan posisi Monster Hunter sebagai waralaba global setelah kesuksesan World dan minat publik terhadap pertarungan presisi pasca-Elden Ring.

Baca liputan informatif lainnya di Mureks. mureks.co.id

Namun, sepuluh bulan berselang, situasi berbalik. Di Steam, peringkat ulasan game ini merosot ke “Mixed”, bahkan sempat menyentuh “Mostly Negative” akibat pembaruan yang mengabaikan atau memperburuk masalah performa yang mendalam. Penjualan pun anjlok; setelah berita penjualan dari 10 juta kopi saat peluncuran menjadi kurang dari 500.000 dalam satu kuartal, harga saham Capcom pun ikut merosot tajam.

Visi Awal dan Realitas Pahit

Pada Desember 2024, Direktur Seni dan Direktur Eksekutif Wilds, Kaname Fujioka, menyatakan kepada media bahwa Wilds adalah upaya untuk memastikan dunia dapat “truly become fans of the franchise” (benar-benar menjadi penggemar waralaba ini). Tujuannya adalah mengamankan posisi Monster Hunter sebagai seri mainstream terkemuka, sejajar dengan Street Fighter dan Resident Evil dalam katalog Capcom.

Ironisnya, alih-alih mencapai visi tersebut, Monster Hunter Wilds justru dirusak oleh masalah teknis, fitur microtransaction yang berlebihan, dan hilangnya identitas seri. Mureks mencatat bahwa situasi ini menimbulkan pertanyaan besar tentang prioritas pengembangan game di tengah tekanan korporat.

Tekanan Laba Tahunan Capcom: Predator Terganas

Penyebab di balik kemelut ini, menurut analisis, adalah ambisi Capcom untuk pertumbuhan tak terbatas. Dalam laporan keuangan triwulanan dan tahunan terintegrasinya, Capcom secara teratur mengutip tujuan ambisius: perusahaan harus meningkatkan laba operasionalnya setidaknya 10% setiap tahun. Sejak 2015, Capcom berhasil mempertahankan rekor ini, dan dalam pesan korporatnya, hal ini disajikan sebagai kebenaran yang tak terbantahkan.

Tahun 2023 menjadi tahun yang baik bagi Capcom, dengan peluncuran Street Fighter 6 yang sukses memecahkan rekor penjualan kopi game dalam setahun. Namun, momentum penjualan melambat memasuki tahun fiskal 2024 karena jadwal rilis yang relatif tipis. Dragon’s Dogma 2, yang diluncurkan Maret 2024, tidak mencapai kesuksesan pasar yang masif. Sementara Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, yang rilis Juli 2024, meski diterima baik oleh kritikus, hanya diluncurkan dengan promosi seadanya. Investor Capcom bahkan mempertanyakan kurangnya dukungan promosi untuk Kunitsu-Gami dalam panggilan pendapatan Juli 2025.

Pada Oktober 2024, penjualan bersih Capcom turun 24,7% year-over-year, dan laba anjlok hampir 40% dibandingkan tahun sebelumnya. Namun, pada Januari 2025, Capcom meyakinkan investor bahwa kerugian ini sudah diperkirakan dan proyeksi pertumbuhan pendapatan serta laba masih sesuai target. Penurunan dari tahun 2023 akan lebih dari teratasi ketika Wilds menutup tahun fiskal dengan peluncuran besar-besarannya.

Penundaan yang Tak Terpikirkan

Kita hanya bisa menduga apakah ada kekhawatiran di internal Capcom sebelum peluncuran mengenai masalah performa PC Wilds yang mendalam, atau bagaimana wilayahnya yang lebih luas dan siklus musiman membuat perburuan terasa lebih hampa, atau apakah penyederhanaan dan kesulitan yang disesuaikan akan menjebak game dalam eskalasi kesulitan yang sewenang-wenang.

Jika ada kekhawatiran tersebut, itu tidak akan berarti apa-apa. Jika Wilds tidak diluncurkan pada waktu yang ditentukan, itu berarti memutus rekor pertumbuhan berturut-turut Capcom selama satu dekade dengan defisit dua digit yang memberatkan. Penundaan adalah hal yang tidak terpikirkan. Wilds harus menyelamatkan keuangan perusahaan karena Wilds adalah satu-satunya yang bisa. Capcom tidak menyisakan pilihan lain. Garis keuntungan harus, seperti biasa, terus naik.

Kualitas Terkorban, Microtransaction Merajalela

Seperti yang ditulis dalam ulasan Februari lalu, tarian pertarungan Monster Hunter di Wilds terasa terbaik yang pernah ada. Namun, sepanjang tahun berikutnya, menjadi jelas bahwa game ini bukanlah game yang seharusnya. Baru setelah sepuluh bulan, Capcom mampu menghadirkan perbaikan nyata pertama untuk masalah optimasi Wilds yang parah. Namun, untuk pertimbangan performa fundamental, seperti transisi LOD yang tepat, pemain masih harus menunggu hingga Februari 2026.

Sementara itu, Capcom tidak pernah mengendurkan upayanya untuk memeras pendapatan ekstra dari jutaan pelanggan awal tersebut. Katalog microtransaction Wilds kini mencantumkan 190 item, dengan total hampir $500 potensi pembelian kosmetik, belum termasuk soundtrack seharga $75.

Sebagai penggemar berat Monster Hunter, sungguh menyedihkan melihat seri yang sangat saya sukai didorong keluar sebagai suntikan pendapatan setengah matang agar investor Capcom tidak melihat angka favorit mereka turun. Namun, jika jujur, bukan Wilds itu sendiri yang meninggalkan lubang di perut saya. Ini adalah kesadaran bahwa, seiring Monster Hunter semakin dirayakan di seluruh dunia, itu hanya masalah waktu.

Mureks