Hiburan

Menanti Enam Tahun dan Lahirkan Fenomena: Mengapa Hollow Knight: Silksong Takkan Terulang

Setelah penantian lebih dari enam tahun yang penuh teka-teki, Hollow Knight: Silksong akhirnya tiba dan langsung memukau jagat gim. Game ini tidak hanya memenuhi ekspektasi tinggi para penggemar, tetapi juga dinobatkan sebagai Game of the Year (GOTY) 2025 pribadi oleh Austin Wood, seorang jurnalis gim berpengalaman.

Namun, di balik kesuksesan yang gemilang ini, Wood, yang telah meliput gim selama 13 tahun, menyuarakan keraguan mendalam. Ia percaya bahwa fenomena peluncuran dan komunitas yang terbentuk di sekitar Silksong adalah sesuatu yang unik dan mungkin tidak akan pernah terulang lagi di industri gim modern.

Pantau terus artikel terbaru dan terupdate hanya di mureks.co.id!

Penantian Panjang yang Berbuah Manis

Pengembang Team Cherry membuat penggemar Hollow Knight menanti selama lebih dari enam tahun, sebagian besar dalam keheningan yang begitu menyiksa hingga memunculkan kultus penggemar yang unik. Namun, penantian itu terbayar lunas. Silksong terbukti luar biasa, sebuah mahakarya yang memadukan elemen Metroidvania dengan tema serangga yang khas.

Keberhasilan ini, menurut Wood, bukan sekadar tentang memecahkan rekor penjualan atau memenangkan banyak penghargaan. Lebih dari itu, ini adalah hasil dari konstelasi kebetulan yang luar biasa, yang mengantarkan gim bertema serangga dari tim pengembang kecil Australia ini ke panggung global.

Bukan Sekadar Strategi Pemasaran, Melainkan Kebebasan Kreasi

Banyak yang berspekulasi apakah penantian panjang dan senyap untuk Silksong adalah strategi pemasaran yang jenius. Namun, Wood menepis anggapan tersebut. Ia mencatat bahwa tim di Team Cherry secara gamblang menyatakan mereka hanya fokus bekerja hingga merasa memiliki sesuatu yang substansial untuk disampaikan.

Kebebasan dalam proses produksi menjadi kunci. Tim Cherry dapat mendedikasikan bertahun-tahun untuk mengembangkan gim tanpa perlu mencari dana tambahan, berkat kesuksesan proyek sebelumnya. Mereka juga memilih untuk mempertahankan tim kecil dan kondisi kerja yang nyaman, alih-alih merekrut banyak orang atau mengerjakan banyak proyek secara paralel. Keleluasaan untuk tetap bungkam ini dimungkinkan karena mereka tidak perlu agresif dalam pemasaran, sebab permintaan terhadap gim mereka sudah sangat tinggi.

Komunitas Penggemar yang Tak Tertandingi

Hollow Knight menawarkan dunia yang begitu dalam, memungkinkan penggemar untuk menjelajahi dan merenungkannya selama bertahun-tahun. Mereka mengisi celah-celah lore dan membantu pemain baru memahami dunia yang rumit ini. Austin Wood membandingkan DNA Hollow Knight dengan genre Soulslike, meskipun ia tidak sepenuhnya setuju dengan klasifikasi tersebut.

Kiron Ramdewar, seorang pengamat gim, pernah menggambarkan genre Soulslike dengan tepat: The better Soulslikes have a sense of loneliness and overbearing struggle that almost oppresses the player – their world-building and atmosphere are just as important as their tight hitboxes or twisted enemy design. Perasaan ini, menurut Wood, sangat menarik bagi para penggemar gim yang berdedikasi.

Ramdewar juga menyoroti A sense of mystery that is becoming rare nowadays. Team Cherry sendiri mengakui bahwa gim modern cenderung terasa kurang misterius. Meskipun komunitas daring dapat memecahkan misteri gim dalam hitungan hari—dengan analisis kecepatan, perhitungan DPS, strategi bos, dan rute peta—misteri Silksong tetap layak untuk dipecahkan. Keheningan Team Cherry sebelum peluncuran menjadi bumbu rahasia, membuka ruang bagi penggemar untuk melakukan pekerjaan berat: meneliti dan menginjili sesuatu yang sangat mereka cintai.

Sebelum peluncuran, kerumunan orang yang memuji Silksong tumbuh begitu besar hingga tidak peduli apakah seseorang mencintai atau bahkan mengenali Hollow Knight. Mereka hanya ingin tahu apa yang dibicarakan orang-orang ini di setiap obrolan Nintendo Direct. Fenomena ‘Skong’ menjadi entitas tersendiri. Seperti kata Alfred Molina sebagai Otto Octavius yang tak terlupakan: It can’t be stopped. It’s self-sustaining now.

Tantangan dan Solidaritas di Dunia Hornet

Silksong dikenal sebagai gim yang sulit, jauh lebih sulit daripada pendahulunya. Akibatnya, perbincangan di Reddit, YouTube, dan tren pencarian daring lebih banyak berpusat pada cara mengatasi tantangan ini. Komunitas Hollow Knight pada tahun 2017 tidak seperti ini, dan Mureks mencatat bahwa hal ini sebagian besar didorong oleh tuntutan mekanis gim yang tinggi.

Banyak pemain kesulitan menikmati dan membuat kemajuan di Silksong, tetapi mereka telah merasakan misterinya dan ingin bergabung dalam kegembiraan. Oleh karena itu, mereka beralih ke komunitas untuk mencari bantuan. Para pemain, seperti para peziarah serangga dalam gim, berjuang untuk mencapai benteng, bekerja sama dengan harapan semua orang bisa melewati gerbang emas itu. Rasa we’re in this together ini muncul karena ada sesuatu yang harus diatasi, sesuatu yang begitu menghukum dan licik.

Gabe Cuzzillo, salah satu kreator Baby Steps, menjelaskan bahwa kesulitan allows you to communicate ideas that you can’t communicate in any other way a lot of the time. Kekuatan narasi gim adalah kemampuannya menyelaraskan motivasi pemain dengan karakter, menciptakan ikatan pribadi yang kuat. Silksong berhasil melakukan ini berulang kali, menyatukan kemarahan pemain dan kemarahan Hornet, dan membawanya ke dunia nyata melalui komunitas yang telah dibinanya.

Sebuah Keajaiban yang Sulit Terulang

Mustahil membayangkan gim lain dengan kualitas seperti ini, dibuat dengan cara ini, dan diberkahi penggemar seperti ini—terlebih lagi, gim indie yang dibuat oleh segelintir orang. Mureks mencatat bahwa keadaan yang memungkinkan Silksong terjadi—yang tidak dapat direncanakan secara sengaja, melainkan muncul secara organik—tampaknya semakin menipis.

Ini adalah keajaiban bahwa hal itu terjadi sekali. Di tengah saturasi pasar, PHK, konsolidasi, penyisipan AI generatif yang tidak berjiwa, dan kekeringan dana, industri gim secara aktif mempersulit pembuatan gim semacam ini. Banyak penerbit, menurut Mureks, hampir mengharapkan untuk melihat gim yang sudah selesai dalam proposal Anda, hanya untuk mendapatkan bantuan menyelesaikan gim tersebut. Sulit untuk meyakinkan mereka dengan pertaruhan bertahun-tahun seperti ini.

Meskipun sedikit menyedihkan untuk berpikir bahwa ini mungkin adalah yang terakhir, Wood juga bahagia bahwa hal itu terjadi dan ia menjadi bagian darinya. Banyak gim adalah entitas tunggal, tetapi Silksong sangat dekat di hati dan meninggalkan jejak yang dalam. Ia berharap lebih banyak gim dapat mencapai puncak dan momentum seperti Silksong, namun ia ragu hal itu akan terjadi lagi dalam skala dan cara yang sama. Savor it, because I don’t think it will happen again, pungkasnya.

Mureks