Hiburan

Kemerosotan Game Simulasi Kehidupan: Mengapa Tantangan Strategi Kuno Jadi Kunci Kebangkitan Genre?

Genre game simulasi kehidupan tengah menghadapi masa suram. Berbagai indikasi pada tahun 2025 sempat menunjukkan potensi kebangkitan, namun harapan tersebut belum terwujud. Proyek Life By You dibatalkan pada 2024, Paralives ditunda hingga akhir 2026, dan Inzoi belum mampu menciptakan gebrakan yang diharapkan untuk merevitalisasi genre ini.

Sementara itu, The Sims 4 sendiri masih dilanda masalah bug korupsi data penyimpanan, dan para penggemar The Sims dibiarkan dalam ketidakpastian dengan berbagai bocoran, rumor, serta kekecewaan terhadap proyek Project Rene. Banyak pemain The Sims merasa sangat bosan, dan menurut Mureks, kepuasan sejati mungkin hanya akan tercapai jika game simulasi kehidupan kembali menawarkan tantangan yang lebih sulit.

Temukan artikel informatif lainnya melalui Mureks. mureks.co.id

Nostalgia Tantangan The Sims Klasik

Penulis tumbuh besar dengan bermain The Sims dan The Sims 2 secara obsesif. Ada kenangan kuat tentang mengatur alarm radio lebih awal untuk bisa bermain setengah jam, mengendalikan nasib para sims di antara sarapan sereal dan perjalanan ke halte bus. Setelah absen sekitar satu dekade, melewatkan The Sims 3 karena ketertarikan pada JRPG dan Guild Wars, penulis kembali ke The Sims 4 sebagai orang dewasa. Namun, saat itu, mode Live Mode tidak lagi menarik. Fokus beralih hanya pada membangun dan mendekorasi rumah.

“Saya telah berubah,” pikir penulis, mungkin menjadi lebih dewasa, yang hanya menyukai desain dapur yang bagus daripada berdiri di luar rumah gebetan dan menggodanya selama enam jam berturut-turut, mengabaikan kebutuhan dasar hingga akhirnya bisa WooHoo.

Beberapa tahun lalu, penulis mencoba The Sims 3 dan terkejut menemukan bahwa mode Live Mode ternyata sangat menyenangkan. Pengalaman menjadi pencuri mobil yang terobsesi cinta, sebuah alur cerita yang tidak direncanakan, terasa sangat menghibur dan tidak dipaksakan.

Ketika EA merilis ulang The Sims dan The Sims 2 untuk ulang tahun ke-25 seri tersebut pada tahun 2025, penulis kembali terpikat dengan Live Mode, kali ini dengan drama tak terduga di The Sims 2. Sim bisa mati secara tak terduga jika melakukan hal bodoh, romansa tak terencana bisa bersemi, dan seseorang bisa menghabiskan sepanjang malam berinvestasi dalam karier film untuk anjing peliharaannya.

“Bukan saya yang berubah, melainkan game simulasi kehidupan yang berubah, dan bukan ke arah yang lebih baik,” ujar penulis. Salah satu keluhan paling umum dari pemain Sims daring adalah pertanyaan tentang bagaimana agar tidak bosan. Para pemain mendambakan aktivitas dalam game yang seharusnya memungkinkan mereka melakukan hampir segalanya.

Kritik Terhadap Kemudahan The Sims 4 dan Inzoi

Akar genre ini lebih dekat dengan strategi waktu nyata, hanya saja dalam skala intim sebuah rumah tangga tunggal. Menjaga sims tetap kenyang, bersih, dan tepat waktu berangkat kerja di The Sims orisinal adalah performa menjaga banyak piring berputar secara konstan.

The Sims 4 jauh lebih mudah daripada game lain dalam seri ini, seolah tidak ingin mengganggu pemain. Game ini dengan malu-malu meminta izin untuk segalanya, mulai dari sim yang menyatakan mereka “menyukai” suatu hobi hingga tetangga acak yang berteman dengan tetangga acak lainnya. Ketakutan game ini untuk membiarkan hal-hal yang tidak diinginkan terjadi pada sims justru jarang membuat sesuatu yang menarik terjadi sama sekali.

Hal ini sangat kontras dengan kembali ke The Sims 2 di mana kematian, perselingkuhan, dan kekacauan terus-menerus menghantui sims, yang jelas-jelas membuat penulis jauh lebih terlibat dan terhibur.

Peluncuran awal Inzoi pada 2025 juga memiliki masalah serupa. Inzoi terasa… kosong. Meskipun pembela Inzoi sering mengingatkan bahwa game ini masih dalam akses awal dan wajar jika kekurangan banyak sistem kehidupan yang diharapkan pemain, namun yang kurang dari Inzoi bukanlah konten, melainkan tantangan dan konsekuensi.

Kebutuhan dasar setiap Zoi terlalu mudah dipenuhi tetapi juga cepat habis sehingga terasa mengganggu. Antarmuka penuh dengan interaksi dan hal-hal yang bisa dipilih oleh zois, tetapi jarang ada alasan bagi pemain untuk merasa tertarik atau berinvestasi dalam pilihan yang dibuat. Pembaruan game dengan kemungkinan dramatis yang menarik seperti aktivitas kriminal dan waktu penjara terasa lebih seperti baris baru pada boneka tali daripada sesuatu yang akan menantang cara bermain.

Unggahan peta jalan terbaru Inzoi bahkan mengakui masalah eksistensial ini, menyatakan:

“A key challenge in this genre is that motivation can be hard to sustain. Simulation systems can combine many features to create emergent stories, which can lead to genuinely engaging experiences—but depending on probability, players can also end up with experiences that feel strange or underwhelming.”

“Mengecewakan, tepat sekali,” komentar penulis. Meskipun demikian, daftar panjang penambahan yang ingin dilakukan Inzoi terasa sangat berfokus pada hal-hal seperti animasi baru dan gelembung interaksi baru untuk diklik, hal yang sama yang telah mengubah The Sims 4 menjadi “zombie DLC yang sempoyongan.” The Sims 4 telah bertahun-tahun didanai oleh pabrik DLC yang membutuhkan ekspansi horizontal konstan ke lebih banyak bagian kehidupan—liburan, apartemen, bisnis kecil, pemakaman, dll—daripada kedalaman sistem. Penulis merasa mendapatkan simulasi kehidupan yang lebih menarik dari Crusader Kings 3 daripada The Sims 4.

Masa Depan Genre: Kembali ke Akar Strategi

Cara untuk membuat semua pemain game simulasi kehidupan yang bosan ini kembali terlibat dan bersemangat adalah dengan membuatnya lebih sulit lagi—membuatnya membutuhkan strategi lagi. Penulis ingin berjuang keras saat memulai keluarga baru, dengan simulasi yang bersedia memberikan “bola melengkung” nyata seperti kebakaran kompor, ketertarikan romantis yang mengejutkan, dan perampokan yang menghancurkan seperti dulu. Hal-hal tersebut semua ada di The Sims 4, hanya saja terlalu mudah diatasi sehingga kehilangan minat.

Pengalaman The Sims 4 saat ini seharusnya disebut sebagai Creative Mode, seperti yang diungkapkan seorang teman saat berdiskusi tentang keadaan seri ini. Sebuah versi mode Live Mode di mana pembatas terhadap kesalahan ketat dan otonomi karakter rendah sehingga pemain yang menyukai gaya itu bebas bermain sebagai sutradara panggung untuk drama kehidupan sims mereka tanpa ancaman kematian dan bencana yang mengganggu jalannya.

Namun, gaya bermain tersebut seharusnya menjadi pilihan. Pengalaman standar untuk game simulasi kehidupan harus kembali ke akar yang berdekatan dengan strategi di mana kebutuhan adalah tantangan untuk dikelola, kesalahan memiliki konsekuensi mematikan, dan tidak pernah ada cukup waktu dalam sehari untuk menyelesaikan segalanya. Itulah jenis game Sims masa depan yang benar-benar dapat meluncurkan kebangkitan bagi genre ini, karena pemain game simulasi kehidupan sangat, sangat bosan dan tidak keberatan untuk ditantang.

Mureks