Hiburan

Mantan Pengembang Little Nightmares Hadirkan End of Abyss: Horor Metroidvania dengan Nuansa Twin-Stick Shooter yang Mencekam

Minggu, 11 Januari 2026 – Para penggemar game horor dan petualangan patut menantikan kehadiran , sebuah judul baru dari Studio 9 Interactive. Studio ini didirikan oleh Marcus dan Mattias Otvall, dua sosok di balik kesuksesan game horor atmosferik Little Nightmares. Game ini menjanjikan perpaduan unik antara genre top-down twin-stick shooter dengan eksplorasi ala Metroidvania yang mencekam.

Perpaduan Genre yang Mencekam

Dalam End of Abyss, pemain akan mengendalikan Cel, seorang protagonis yang memutuskan untuk menerima undangan misterius ke sebuah fasilitas rusak, hanya berbekal pistol dan pemindai. Peralatan yang minim ini menjadi kunci, seperti dijelaskan oleh Marcus Ottvall, salah satu pendiri Studio 9.

Artikel informatif lainnya dapat ditemukan dalam liputan Mureks. mureks.co.id

“Kami selalu ingin game ini memiliki pertarungan yang relatif sederhana agar mudah dimainkan, tetapi dengan aspek Metroidvania yang memungkinkan Anda menemukan senjata dan peralatan baru untuk meningkatkan karakter serta membuka dan menjelajahi area yang saling terkait,” ujar Marcus.

Game ini tidak hanya sekadar Metroidvania biasa. Salah satu elemen kuncinya adalah kontrol twin-stick, yang memungkinkan pemain menggerakkan Cel dengan satu stik dan membidik senjata dengan stik lainnya. Perspektif kamera top-down juga dapat beralih ke tampilan isometrik, menyesuaikan dengan lingkungan sekitar. Kontrol ini dipastikan akan menambah tantangan saat menghadapi horor berkaki banyak yang merayap atau gerombolan hama kecil yang mengancam di koridor sempit. Perspektif kamera juga memperkuat nuansa horor, membuat Cel terlihat kecil dan tersesat, seolah-olah pemain mengawasinya dari jauh, sama seperti monster yang menunggunya.

Atmosfer Horor dan Inspirasi Klasik

Melihat End of Abyss untuk pertama kalinya, banyak yang mungkin teringat pada pendekatan horor Little Nightmares yang lebih ke arah menyeramkan yang menyenangkan daripada benar-benar menakutkan, namun selalu indah secara visual. Kedua game ini juga memiliki kesamaan dalam desain suara yang luar biasa, sebuah “koktail ASMR” favorit penggemar horor berupa tetesan pipa dan suara-suara aneh di kegelapan.

Inspirasi End of Abyss mencakup film horor klasik seperti Alien dan The Thing, serta game The Legend of Zelda. Bagi penggemar anime, sentuhan Ghost in the Shell dan Akira juga sangat terasa. Pengaruh Akira terlihat jelas pada beberapa desain monster, massa daging dan anggota tubuh dengan beberapa wajah yang terbelah saat ditembak Cel.

Dari Konsep Kartun Menuju Kegelapan

Marcus Ottvall tidak keberatan dengan perbandingan terhadap Little Nightmares, namun baginya, itu lebih merupakan kebetulan, terutama mengingat konsep awal End of Abyss. “Game ini awalnya dimulai sebagai game aksi kartun, semacam top-down twin-stick shooter dengan beberapa elemen petualangan. Pergerakan pemain lebih cepat saat itu dan dengan menghindar cepat untuk menghindari serangan musuh,” jelasnya.

Selama pengembangan, tim berdiskusi tentang minimnya game Metroidvania top-down dan keinginan untuk mengeksplorasi ide tersebut. “Kami mulai condong ke arah nada yang lebih serius. Kami membahas inspirasi anime sci-fi dan film horor klasik, dan mulai membentuk suasana yang lebih gelap, serta elemen horor diperkenalkan, menggeser game ke arah gameplay yang lebih lambat,” tambah Marcus. Ia juga menegaskan, “Kami berharap game kami dapat berdiri sendiri, tetapi kami senang disebutkan bersama game-game yang meninggalkan kesan kuat [seperti Little Nightmares].”

Cel, Teknisi Muda di Tengah Misi Misterius

Meskipun detail tentang alam semesta dan karakternya masih dirahasiakan, Marcus memberikan sedikit gambaran tentang Cel. “Kami tidak ingin berbagi terlalu banyak tentang alam semesta dan karakternya, tetapi kami dapat mengatakan bahwa Cel adalah seorang teknisi muda dengan keterampilan tempur dasar,” ungkap Marcus. “Dia ditempatkan dalam kelompok tentara terutama karena kemampuan teknisnya. Cel penting untuk misi, tetapi dia bukan pemimpin kru, jadi dia mengikuti perintah yang diberikan kepadanya.”

Salah satu fitur menarik yang membantu eksplorasi adalah pemindai. Mattias Otvall, saudara Marcus, menjelaskan bahwa alat ini dirancang untuk membuat eksplorasi lebih mudah dikelola dan menyenangkan. “Ini adalah alat yang kami ciptakan untuk membuat eksplorasi lebih mudah dikelola dan menyenangkan,” katanya. Pemindai juga memberikan informasi tambahan tentang dunia dan makhluk di sekitar, bahkan dapat membantu menemukan rahasia. Catatan Mureks menunjukkan, pemindai ini sangat berguna untuk menandai titik-titik menarik di peta agar pemain lebih mudah menemukan arah selanjutnya, mengingat game Metroidvania terkadang bisa membingungkan.

Dengan berbagai pendekatan menarik pada genre Metroidvania, mulai dari pertarungan yang lebih lambat hingga perspektif kamera eksperimental, serta pengalaman para pengembang dalam menciptakan game horor yang baik, End of Abyss menjadi salah satu judul yang paling dinantikan di tahun 2026.

Mureks