Las Vegas, Mureks — Di tengah maraknya perangkat wearable berbasis kecerdasan buatan (AI) yang membanjiri pameran teknologi CES 2026, Razer menghadirkan sebuah konsep yang berani dan berpotensi mengubah lanskap perangkat cerdas: Project Motoko. Bukan sekadar headset gaming biasa, perangkat ini mengintegrasikan komputer AI ke dalam desainnya, dilengkapi kamera ganda setinggi mata yang menjanjikan tingkat kesadaran kontekstual dan kekuatan pemrosesan yang belum tertandingi oleh wearable lain.
Inovasi di Tengah Tantangan Wearable AI
Upaya untuk membuat masyarakat mengadopsi perangkat baru hanya untuk menggunakan AI memang belum berjalan mulus. Humane AI Pin, misalnya, sempat menarik perhatian di CES beberapa tahun lalu, namun akhirnya menjadi “pemberat kertas” setelah servernya dimatikan pada Februari 2025. Plaud NotePin memang lebih berhasil dengan menargetkan profesional, namun tetap menjadi perangkat yang lebih sering terlihat di acara teknologi daripada digunakan sehari-hari.
Temukan artikel informatif lainnya melalui Mureks. mureks.co.id
Razer, yang telah perlahan mengintegrasikan AI ke dalam ekosistemnya melalui asisten game bertenaga AI dan webcam cerdas, kini melangkah lebih jauh. Project Motoko, menurut pantauan Mureks, adalah konsep ambisius yang menggabungkan komputer AI-native ke dalam headset gaming kelas atas. Ditenagai oleh platform Snapdragon dan dilengkapi kamera ganda setinggi mata, perangkat ini menawarkan tingkat kesadaran kontekstual dan kekuatan pemrosesan yang tidak dapat ditandingi oleh wearable yang lebih kecil.
Lebih dari Sekadar Headset Gaming
Pada pandangan pertama, Project Motoko tampak seperti kandidat baru untuk kategori headset gaming terbaik. Namun, pemeriksaan lebih dekat mengungkapkan kamera ganda setinggi mata yang menandakan ini adalah perangkat yang berbeda. Meskipun masih berupa konsep, Razer mengonfirmasi bahwa platformnya dibangun di atas Snapdragon. Berbeda dengan kacamata pintar atau perangkat pin-seperti lainnya, Project Motoko terlihat nyaman dan tidak akan keberatan untuk dipakai.
Dalam demonstrasi, seorang karyawan Razer menggunakan kamera ganda perangkat ini untuk mengambil gambar, lalu bertanya kepada asisten AI bawaannya tentang objek dalam gambar tersebut. Project Motoko juga dapat terus-menerus merekam apa yang dilihat pengguna untuk interaksi waktu nyata, memberikan apa yang disebut Razer sebagai “presisi stereoskopik”, memungkinkan AI memahami kedalaman dan detail yang mungkin di luar jangkauan penglihatan tepi pengguna.
Perbedaan besar antara kacamata pintar dan Project Motoko terletak pada daya tahan baterai. Ruang ekstra di dalam earcup headset memungkinkan penempatan baterai yang lebih besar, ideal untuk perekaman berkelanjutan yang memakan banyak daya. Ini juga berarti dapat menggunakan chip yang lebih besar dan lebih kuat untuk pemrosesan on-device yang lebih baik.
Selain kamera, terdapat juga mikrofon ganda far-field dan near-field. Mikrofon ini bekerja sama untuk menangkap perintah suara pengguna sambil merasakan audio lingkungan, memudahkan headset untuk menangkap pertanyaan bahkan di ruangan yang ramai. Mureks mencatat bahwa dalam uji coba, perangkat ini mampu melakukan pengenalan objek dan teks secara real-time, seperti menerjemahkan menu Jepang dan menjelaskan detail replika Batu Rosetta secara instan. Yang menarik, headset ini dirancang untuk kompatibilitas universal dengan platform AI terkemuka seperti Grok, ChatGPT, dan Gemini.
Kenyamanan Penggunaan dan Potensi Luas
Mengingat untuk memasang pin ke pakaian atau memakai kacamata pintar saat tidak benar-benar membutuhkan kacamata bisa jadi sulit. Dengan Project Motoko, pengguna cukup mengambil dan memakainya seperti headset gaming biasa. Penulis artikel ini tidak merasakan berat tambahan dan bahkan mungkin tidak menyadari bahwa ini bukan headset gaming biasa jika tidak melihat kamera di sisi earcup-nya. Ini menunjukkan bahwa kekuatan AI dapat hadir setinggi mata tanpa kecanggungan yang sering menyertai kategori perangkat baru.
Dalam demo, Project Motoko dengan cepat menjelaskan kabel HDMI yang menghubungkan laptop gaming Razer ke monitor, bahkan mengidentifikasi warnanya sebagai “Razer green”. Meskipun ini adalah tes sederhana, sistem penglihatan perangkat dirancang untuk memahami konteks yang jauh lebih kompleks secara instan, mulai dari melacak repetisi olahraga hingga meringkas dokumen secara cepat.
Respons AI dalam demo disampaikan melalui soundbar Razer Leviathan. Namun, jika menjadi produk nyata, semua umpan balik audio akan langsung terdengar melalui earcup headset, memastikan privasi pengguna.
Salah satu aspek paling mengejutkan dari “wearability” ini bukan hanya untuk pengguna, tetapi juga untuk masa depan teknologi itu sendiri. Razer memposisikan Motoko sebagai alat untuk pembelajaran mesin, menggunakan data POV (Point of View) manusia otentik yang ditangkapnya — seperti pola kedalaman dan fokus — untuk menyediakan kumpulan data bernilai tinggi yang dibutuhkan untuk melatih robot humanoid agar memiliki persepsi alami.
Masa Depan di Luar Gaming
Meskipun Razer adalah perusahaan gaming, Project Motoko memiliki ambisi yang lebih besar. Dalam video yang menjelaskan konsep ini, headset tersebut sama bermanfaatnya saat digunakan di depan PC gaming maupun di area rumah lainnya. Misalnya, dalam video, seseorang menggunakannya saat memperbaiki sesuatu di ruang tamu dan saat memasak di dapur. Seperti halnya chatbot AI favorit, pengguna dapat melihat isi kulkas atau meja penuh bahan mentah dan cukup bertanya, “Apa yang bisa saya buat dengan apa yang saya miliki di sini?”. Ini dimungkinkan karena Motoko bertindak sebagai asisten AI penuh waktu yang beradaptasi dengan kebiasaan pengguna, memberikan umpan balik audio secara instan untuk segala hal mulai dari menerjemahkan rambu jalan hingga melacak repetisi olahraga.
Membuat orang tertarik pada wearable AI dan meyakinkan mereka untuk membelinya adalah dua hal yang berbeda. Namun, jika wearable AI hanya tergeletak di laci, tidak ada yang benar-benar menggunakannya. Dengan perangkat seperti Razer Project Motoko, hambatan terakhir untuk adopsi tampaknya telah dihilangkan. Orang-orang — terutama para gamer — sudah terbiasa memakai headphone over-ear, dan itu adalah setengah dari perjuangan.
Di luar penggunaan pribadi, Razer bahkan melihat bagaimana perangkat ini dapat membantu membangun masa depan robotika. Dengan menangkap data penglihatan POV manusia otentik — termasuk pola kedalaman, fokus, dan perhatian — Motoko menyediakan kumpulan data bernilai tinggi yang dibutuhkan untuk melatih robot humanoid masa depan untuk persepsi dan pengambilan keputusan alami.
Akankah Project Motoko benar-benar terwujud sebagai produk nyata? Untuk saat ini, ia tetap menjadi debut konsep di CES 2026. Hanya waktu yang akan menjawab. Namun, bagi penulis, headset seperti ini sangat menarik jika mampu memberikan pengalaman audio yang dikenal dari Razer, ditambah dengan bantuan ekstra dari asisten AI favorit.






