Hiburan

Guillaume Broche: ‘Terlalu Mudah Di-overpower’, Sutradara Clair Obscur: Expedition 33 Ungkap Pengaruh Final Fantasy 10

Sutradara game Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, secara terbuka mengakui bahwa tim pengembang “membuatnya sedikit terlalu mudah untuk menjadi overpowered” dalam game RPG terbaru mereka. Namun, ia tidak sepenuhnya menyalahkan timnya, melainkan menunjuk game RPG klasik PlayStation 1 seperti Final Fantasy 10 sebagai salah satu inspirasi di balik keputusan desain tersebut.

Visi Desain dan Pilihan Pemain

Dalam wawancaranya dengan majalah Edge, Broche ditanya apakah kemampuan pemain untuk menjadi terlalu kuat sebelum pertarungan bos terakhir adalah hal yang disengaja. Ia menjelaskan bahwa “visi” mereka adalah menciptakan struktur yang mirip dengan game RPG PS1, “di mana disk terakhir, yang bagi kami adalah babak terakhir, sangat terbuka, dan Anda bisa langsung menuju bos terakhir atau Anda bisa melakukan konten sampingan.”

Temukan artikel informatif lainnya melalui Mureks. mureks.co.id

Mureks mencatat bahwa dalam kasus Expedition 33, tampaknya lebih banyak pemain memilih untuk menyelesaikan konten sampingan daripada langsung menghadapi pertarungan akhir. Hal ini, menurut tim, adalah sesuatu yang tidak mereka duga dan berujung pada pertarungan bos yang sedikit mengecewakan bagi sebagian pemain.

Broche mengakui, “mungkin kami membuatnya sedikit terlalu mudah untuk menjadi overpowered, tetapi kami ingin pemain yang ingin fokus pada narasi dapat langsung pergi dari akhir Babak Dua ke akhir permainan.” Ini menunjukkan adanya kompromi antara kebebasan pemain dan tingkat kesulitan yang diharapkan.

Pengaruh Final Fantasy 10

Pengembang Sandfall Interactive, di balik Clair Obscur: Expedition 33, memang sangat terinspirasi oleh JRPG. Broche sendiri memiliki pengalaman JRPG yang panjang, bahkan sejak Final Fantasy 8. Namun, dalam konteks desain kesulitan ini, ia secara spesifik menyebutkan entri Final Fantasy yang lebih baru.

“Jika Anda melihat kembali Final Fantasy 10,” ujarnya, “jika Anda menjadi overpowered, Anda bisa membunuh bos terakhir dalam satu pukulan.” Filosofi ini, menurut Broche, menjadi salah satu pertimbangan tim dalam mendesain Expedition 33.

Meskipun beberapa pemain merasa pertarungan akhir menjadi terlalu mudah setelah menyelesaikan banyak konten sampingan, Broche dan tim Sandfall masih “berpikir itu tidak masalah – kurang lebih apa yang kami inginkan.” Ini menunjukkan bahwa kemudahan untuk menjadi kuat adalah bagian dari desain yang disengaja, meski mungkin dampaknya sedikit di luar ekspektasi.

Sejak pembaruan terbaru, Mureks juga mencatat adanya laporan dari pemain yang berhasil meningkatkan angka kerusakan hingga puluhan miliar, menunjukkan bahwa potensi untuk menjadi sangat kuat memang ada dan dimanfaatkan oleh komunitas.

Referensi penulisan: www.gamesradar.com

Mureks