Sistem VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System) kini dikenal sebagai salah satu fitur paling ikonik dalam seri gim Fallout, khususnya Fallout 3. Namun, siapa sangka, fitur penargetan sinematik yang revolusioner ini nyaris tidak berhasil masuk ke dalam gim saat peluncuran. Pengembang Bethesda Game Studios sempat dilanda keraguan besar, bahkan mempertanyakan apakah fitur tersebut akan menyenangkan atau justru tidak digunakan pemain.
Setelah sukses besar dengan gim fantasi seperti Morrowind dan Oblivion, Bethesda menghadapi tantangan besar saat beralih genre ke fiksi ilmiah pasca-apokaliptik untuk Fallout 3. Pergeseran ini bukan hanya soal estetika, melainkan juga fundamental dalam mekanika gim.
Artikel informatif lainnya dapat ditemukan dalam liputan Mureks. mureks.co.id
Istvan Pely, seniman utama di Bethesda, mengungkapkan kepada majalah Edge bahwa perpindahan dari fantasi Oblivion ke fiksi ilmiah Fallout 3 “was a big pivot” atau sebuah poros besar. “Kami harus membuktikan bahwa kami bisa melakukan genre yang sama sekali berbeda, kebalikan dari fantasi,” ujar Pely, menyoroti tekanan untuk beradaptasi.
Fallout 3 tetaplah sebuah gim RPG, namun hal ini menimbulkan dilema dalam sistem tembak-menembak. Pely menjelaskan, “Kami harus mencari tahu bagaimana kemampuan karakter Anda akan memengaruhi kemampuan Anda untuk menembak.” Ia menambahkan, “Keterampilan Anda tidak bagus, jadi ketika Anda menembak sesuatu, Anda meleset – tetapi apakah itu terasa bagus? Atau justru membuat frustrasi?”
VATS hadir sebagai jawaban potensial atas pertanyaan tersebut, tetapi justru menghadirkan “some significant challenges” atau beberapa tantangan signifikan. Pely mengenang, “Ada periode panjang di mana rasanya seperti ‘apakah ini bahkan menyenangkan? Apakah ini layak dilakukan sama sekali? Apakah ada yang akan menggunakannya?'”
Salah satu masalah terbesar adalah penempatan kamera selama pemutaran gerak lambat VATS. Bethesda akhirnya harus menulis seluruh algoritma “to make sure it didn’t get stuck behind an object” atau untuk memastikan kamera tidak tersangkut di belakang objek. Menurut Mureks, pengembangan sistem yang kompleks ini memakan “begitu banyak waktu” sehingga Bethesda “only just got that working by the time it shipped” atau baru berhasil menyelesaikannya tepat waktu sebelum gim dirilis.
Terlepas dari kekhawatiran awal tim, ketakutan mereka terbukti tidak berdasar. Meskipun VATS mungkin tidak cocok untuk semua orang, fitur ini telah menjadi bagian inti dari identitas Fallout. Pergeseran antara fiksi ilmiah dan fantasi juga tidak lagi menjadi masalah besar bagi Bethesda, terbukti dengan rilis Skyrim setelah Fallout 3, diikuti oleh Fallout 4, Fallout 76, dan Starfield. Kini, dengan The Elder Scrolls 6 yang diharapkan segera hadir, Bethesda kembali ke arah tradisional fantasi.
Referensi penulisan: www.gamesradar.com






