Tim Cain, salah satu kreator di balik waralaba gim populer Fallout, menyatakan tidak berencana untuk menciptakan Kekayaan Intelektual (IP) baru lagi. Keputusan ini, menurut Cain, didasari oleh rasa frustrasi karena merasa telah “membuat orang lain sangat kaya dengan kreasi saya sendiri.”
Cain memiliki rekam jejak yang mengesankan di industri gim, terutama dalam genre RPG, dengan keterlibatannya dalam pengembangan judul-judul besar seperti Fallout, Arcanum, The Temple of Elemental Evil, dan The Outer Worlds. Pengalamannya yang luas ini seringkali memicu pertanyaan mengapa ia tidak lagi menciptakan IP baru, sebuah pertanyaan yang ia bahas dalam video YouTube terbarunya berjudul “Why not create a new IP today?”
Temukan artikel informatif lainnya melalui Mureks. mureks.co.id
Kesenjangan Finansial di Balik Kreasi IP
Dalam video tersebut, Cain secara gamblang menjelaskan alasannya. “Saya suka membuat gim, jadi orang-orang benar-benar bingung ketika mereka bertanya, ‘Mengapa Anda tidak membuat gim, IP baru?'” ujar Cain. Ia melanjutkan, “Orang lain telah menghasilkan lebih banyak uang dari IP yang saya buat daripada yang pernah saya hasilkan. Bukan hanya sedikit. Ini sangat banyak… IP yang saya buat bertahun-tahun lalu, orang-orang yang hanya mengerjakannya dalam sebuah tim menghasilkan lebih banyak uang daripada yang saya dapatkan bahkan untuk membuat IP tersebut.”
Meskipun terdengar kesal, Cain menekankan bahwa perasaannya lebih kepada “jengkel dengan pertanyaan itu” daripada marah. Menurut Mureks, pernyataan ini menyoroti kesenjangan finansial yang sering terjadi antara kreator asli dan pihak-pihak yang kemudian mengelola atau mengembangkan IP tersebut.
Keterbatasan Sumber Daya dan Harapan Perubahan
Cain juga mengakui bahwa ia tidak memiliki sumber daya yang cukup untuk membuat CRPG baru secara mandiri. Bekerja sama dengan penerbit untuk pembiayaan dan produksi pun, menurutnya, akan berakhir pada situasi yang sama, di mana pihak lain akan mendapatkan keuntungan jauh lebih besar. Ia menegaskan bahwa dirinya telah “melupakan” ide untuk membuat IP baru.
Saat ini, Cain bekerja penuh waktu di Obsidian Entertainment. “Jika Anda benar-benar peduli dengan apa yang saya inginkan, saya masih membuat mainan dan saya menyukainya dan itu membuat saya bahagia. Saya sudah selesai membuat orang lain sangat kaya dengan kreasi saya sendiri,” jelas Cain. Meskipun perannya di Obsidian tidak diungkapkan secara spesifik, diperkirakan ia kembali ke peran non-pemimpin seperti saat mengerjakan Tyranny atau South Park: The Stick of Truth.
Namun, Cain tidak menutup kemungkinan minatnya untuk menciptakan IP baru bisa bangkit kembali, asalkan ada perubahan besar dalam cara kerja industri gim. Ia memberikan analogi sederhana: “Ketika sebuah lukisan terjual, semua orang menghasilkan uang.” Ini mengindikasikan harapannya akan model bisnis yang lebih adil bagi para kreator.






