Penggunaan kecerdasan buatan (AI) dalam pengembangan game terus menjadi sorotan, memicu perdebatan etika di industri. Terkini, Embark Studios, pengembang di balik game third-person shooter Arc Raiders dan The Finals, angkat bicara mengenai implementasi teknologi ini.
Fenomena AI semakin merambah ranah pengembangan game, baik di balik layar maupun produk akhir yang sampai ke tangan pemain. Beberapa waktu lalu, Sony mematenkan ‘hantu’ bertenaga AI untuk memandu pemain, Razer menciptakan asisten AI holografik, Larian Studios menggunakan AI generatif dalam proses pengembangan Divinity, sementara game tembak-menembak besar seperti Call of Duty dan Battlefield 6 juga dituding menyisipkan elemen AI art.
Ikuti artikel informatif lainnya di Mureks. mureks.co.id
Di tengah tren ini, Embark Studios menjadi salah satu yang paling disorot. Baik The Finals maupun Arc Raiders secara menonjol menampilkan suara yang dihasilkan AI. Hal ini kembali memicu perdebatan etis mengenai penggunaan AI untuk membuat aset game yang sebelumnya dibuat secara individual oleh seniman atau pengisi suara.
Menanggapi polemik tersebut, CEO Embark Studios Patrick Söderlund dalam wawancara dengan Dean Takahashi dari GamesBeat, mencoba menjernihkan suasana. ‘Saya pikir orang-orang memiliki kesalahpahaman tentang apa arti [AI] itu,’ ujar Söderlund. Ia melanjutkan, ‘Bagi kami, kami tidak menggunakan AI untuk tidak perlu mempekerjakan orang, atau untuk menggantikan orang, atau untuk menggantikan kelompok pekerjaan, bukan itu intinya.’
Söderlund secara spesifik mengklaim bahwa Embark ‘tidak mungkin membangun’ The Finals atau Arc Raiders, maupun mempertahankan dukungan live-service yang agresif untuk keduanya, tanpa bantuan AI dalam menyederhanakan pengembangan. ‘Ini bisa menjadi bantuan luar biasa bagi pengembang dan memiliki manfaat besar bagi pemain,’ tambahnya.
Meskipun Embark telah menggunakan suara AI yang dilatih dari aktor berbayar di kedua game, perusahaan ini masih samar mengenai kasus penggunaan AI secara spesifik. Namun, Söderlund mencatat bahwa tujuan AI adalah ‘membuat pekerjaan yang membosankan dan terkadang menjemukan hilang atau menjadi jauh lebih cepat’ serta ‘menempatkan waktu orang di tempat yang masuk akal’. Mureks mencatat bahwa pernyataan ini masih menyisakan pertanyaan mengenai detail implementasi AI yang sebenarnya.
Söderlund menutup pemikirannya dengan mengatakan, ‘Saya harap itu bukan sesuatu yang membuat orang salah paham; seharusnya tidak demikian,’ sebuah pernyataan yang diharapkan dapat mengakhiri perdebatan.
‘The Finals, misalnya, telah diperbarui setiap minggu sejak hari kami meluncurkannya. Ada peningkatan substansial pada game dan pembaruan pada game. Ngomong-ngomong, game ini gratis, jadi Anda bisa masuk dan tidak mengeluarkan uang sepeser pun, dan kami tidak bisa melakukan itu tanpa bantuan AI, tetapi yang terpenting, melalui investasi cerdas dalam alat dan pipa serta teknologi, dan orang-orang yang luar biasa,’ jelasnya.
Meskipun dampak negatif AI terhadap berbagai industri diakui oleh Söderlund, ia mengklaim, ‘kita perlu belajar bagaimana mengatasi situasi itu dan apa artinya. Itu tidak harus menjadi sesuatu yang semuanya buruk.’
Söderlund mengakhiri pernyataannya dengan menegaskan kembali bahwa industri game ‘adalah industri manusia, dan akan tetap menjadi industri manusia. Saya tidak membayangkan game dibuat secara otomatis oleh beberapa AI; bukan begitu cara saya melihatnya.’
Sulit untuk menilai apakah penggunaan AI dalam pengembangan yang dibicarakan Söderlund memenuhi standar ‘penggunaan AI yang etis’ yang belum disepakati secara kolektif. Ini bukan pertama kalinya, dan bukan yang terakhir, kita mendengar seorang CEO berbicara tentang tidak menggunakan AI untuk menggantikan orang sambil menjelaskan cara-cara AI telah menggantikan pekerjaan yang dilakukan manusia.
Referensi penulisan: www.pcgamer.com






