Wizards of the Coast secara resmi mengumumkan kehadiran Warlock: Dungeons & Dragons, sebuah game aksi-petualangan sinematik terbaru, dalam ajang bergengsi The Game Awards 2025. Pengumuman ini menandai perubahan signifikan dalam pendekatan waralaba Dungeons & Dragons, yang kini meninggalkan genre RPG berbasis giliran yang telah lama melekat.
Invoke Studios, pengembang di balik proyek ambisius ini, menegaskan bahwa Warlock akan menawarkan pengalaman yang berbeda 180 derajat. Game ini akan berpusat pada satu kelas karakter, yaitu Warlock, dengan Kaatri sebagai karakter utama yang disuarakan oleh aktris Tricia Helfer. Pendekatan ini bertujuan untuk mendalami cerita fantasi gelap secara lebih intensif.
Klik mureks.co.id untuk tahu artikel menarik lainnya!
Ambisi Wizards of the Coast dan Akuisisi Invoke Studios
Langkah berani Wizards of the Coast untuk memperluas semesta D&D ke genre aksi-petualangan sinematik ini merupakan bagian dari investasi besar mereka di ranah game AAA. Mereka mengakuisisi Invoke Studios, yang sebelumnya dikenal sebagai Tuque Games, untuk memimpin pengembangan Warlock. Tim Invoke Studios yang berbasis di Montreal saat ini diperkuat oleh sekitar 180 pengembang yang memiliki rekam jejak panjang dalam genre aksi-petualangan.
Jeff Hattem, Vice President of Creative di Invoke Studios, menjelaskan alasan utama di balik pemilihan genre ini. “DNA studio mereka sangat kuat di genre aksi,” ujar Hattem. Ia menambahkan, “Oleh karena itu, membawa merek Dungeons & Dragons ke ruang aksi-petualangan memungkinkan mereka menciptakan game berkualitas tinggi sesuai keahlian yang mereka miliki.”
Belajar dari Kegagalan Dark Alliance untuk Fokus yang Lebih Tajam
Sebelumnya, Invoke Studios pernah menggarap Dungeons & Dragons: Dark Alliance (2021), yang mendapat respons beragam dan kritik karena ambisinya yang terlalu luas tanpa fokus yang jelas. Pengalaman ini menjadi pelajaran berharga bagi tim pengembangan.
Hattem menegaskan bahwa mereka sangat menjaga fokus pengembangan pada Warlock. “Jika tim mencoba memasukkan terlalu banyak elemen yang ditawarkan semesta D&D, hasilnya akan melebar ke mana-mana,” kata Hattem. Ia melanjutkan, “Mereka ingin visi game yang dibangun jelas dan menawarkan keseruan yang spesifik.” Pendekatan ini, menurut Mureks, memastikan bahwa Warlock: Dungeons & Dragons memiliki alur yang terstruktur dan sinematik, berbeda dari proyek sebelumnya.
Kehadiran Warlock: Dungeons & Dragons diharapkan dapat menarik audiens baru dan memperkuat posisi waralaba D&D di tengah meningkatnya minat setelah kesuksesan Baldur’s Gate 3.






