Hiburan

Pengembang Metroid Prime 4 Berupaya Karakter MacKenzie Tak Mengganggu, Namun Abaikan Keluhan Fans Puluhan Tahun

Kontroversi menyelimuti perilisan Metroid Prime 4: Beyond, terutama terkait karakter Myles MacKenzie. Karakter ini, yang bertugas membombardir Samus dan pemain dengan tutorial serta petunjuk yang dipertanyakan kegunaannya, menjadi sorotan utama di kalangan komunitas gim. Ironisnya, pengembang mengklaim telah mengambil langkah untuk memastikan MacKenzie tidak mengganggu, namun tampaknya luput dari fakta bahwa penggemar Metroid telah lama terganggu oleh keberadaan karakter yang banyak bicara dalam seri ini.

Dalam sebuah kutipan di Famitsu dari tim pengembang Metroid di Nintendo, yang diterjemahkan oleh GamesRadar+, disebutkan, “Kepribadian [karakter di hub] diputuskan tergantung pada peran mereka. MacKenzie, sang insinyur, bertindak sebagai pemandu pemain sehingga kami secara sadar memberinya aura ceria dan ringan. Kami ingin dia mengembangkan item dan semacamnya, jadi dia ditampilkan sebagai orang yang sangat berbakat dan berpikiran teknis. Tetapi untuk memastikan dia tidak mengganggu, kami membuat karakternya pelupa dan agak pengecut.”

Artikel informatif lainnya dapat dibaca melalui Mureks. mureks.co.id

Namun, penjelasan tersebut hanya menyentuh aspek penulisan karakter, yang bagi sebagian pihak, termasuk penulis artikel asli, sebenarnya baik-baik saja. Meskipun banyak yang merasa cringe dengan dialog MacKenzie yang konyol, karakter ini atau anggota kru lainnya tidak dianggap lebih buruk secara signifikan dibandingkan karakter sampingan di gim besar lainnya. Bahkan, karakter seperti Armstrong dengan ledakan fangirl-nya saat bertemu Samus, dan Tokabi dengan introspeksi religiusnya, dinilai cukup menarik.

Masalah utamanya, menurut Mureks, bukanlah pada kualitas penulisan karakter itu sendiri, melainkan pada keberadaan dialog dan karakter yang berlebihan dalam gim Metroid. Penggemar seri ini, selama puluhan tahun, mendambakan pengalaman kesepian dan isolasi saat menjelajahi planet asing yang penuh bahaya, tanpa gangguan karakter atau dialog yang terus-menerus. Sentimen ini telah menjadi keluhan utama sejak lama.

Sejarah Keluhan Penggemar Metroid

Keluhan serupa telah menghantui seri ini sejak lama. Meskipun Metroid Fusion (2002) dianggap sebagai salah satu puncak seri, keluhan utama terhadapnya adalah pengenalan urutan dialog panjang yang terlalu banyak menjelaskan arah dan tindakan yang harus dilakukan. Meskipun kualitas Fusion secara keseluruhan mampu mengatasi masalah tersebut, Other M justru menggandakan dialog dan penceritaan, menjadikannya gim yang paling banyak dicerca dalam sejarah seri.

Penggemar menghabiskan bertahun-tahun meratapi pilihan Other M untuk memberikan Samus teman-teman tentara Federasi yang terus-menerus berbicara. Oleh karena itu, merupakan pilihan yang berani, dan dipertanyakan, untuk memusatkan Prime 4 pada pemberian teman-teman tentara Federasi yang terus-menerus berbicara kepada Samus.

Masalah Sejati Metroid Prime 4: Beyond

Myles MacKenzie bukanlah masalah utama Metroid Prime 4. Isu sebenarnya adalah pengalaman bermain yang terlalu terarah, yang merusak keunggulan desain visual, pertarungan, dan mekanisme gerakan gim dengan menyalurkan Samus melalui serangkaian “tabung” yang tidak menawarkan rasa eksplorasi. Pesan radio konstan MacKenzie, yang menyuruh pemain untuk pergi ke sana atau melakukan itu, hanyalah lambang dari kesalahpahaman fundamental Metroid Prime 4 tentang apa yang membuat seri ini menarik sejak awal.

Bahkan jika Shakespeare yang berbicara di telepon, hasilnya akan tetap sama: pengalaman yang kurang eksploratif dan terlalu banyak arahan. Ulasan Metroid Prime 4: Beyond secara keseluruhan memang kurang memuaskan, menunjukkan bahwa inti dari seri ini, yaitu eksplorasi dan isolasi, telah terabaikan.

Mureks