Alexandre Amancio, mantan direktur kreatif di balik gim populer Assassin’s Creed Revelations dan Unity, mengungkapkan pandangannya yang provokatif mengenai rahasia di balik seni terbaik dalam pengembangan gim. Menurutnya, “mastery and excellence” atau penguasaan dan keunggulan hanya dapat terwujud di tengah batasan yang jelas.
Dalam wawancara dengan GameIndustry.biz yang dipublikasikan pada 9 Januari 2026, Amancio menjelaskan bahwa masa depan gim beranggaran besar terletak pada tim inti yang kecil, didukung oleh studio mitra atau alih daya untuk tugas pengembangan tertentu. Namun, strategi ini berisiko menghasilkan gim yang kurang kohesif jika tidak dikelola dengan cermat.
Klik mureks.co.id untuk tahu artikel menarik lainnya!
Amancio menegaskan bahwa batasan adalah kunci untuk membuat model pengembangan ini berhasil. “Saya suka sangat direktif dalam menjelaskan batasan: seperti apa bentuk kotaknya, jika Anda mau,” ujar Amancio. “Dan setelah itu jelas, orang dapat memiliki kebebasan penuh untuk melakukan apa yang mereka inginkan di dalam kotak itu.”
Batasan Mendorong Kreativitas dan Kualitas
Tidak hanya membantu mengarahkan tim eksternal, Amancio juga mengklaim bahwa batasan berperan penting dalam meningkatkan kualitas ide di dalam proyek itu sendiri. “Saya pikir batasan adalah rahasia di balik seni yang bagus,” jelasnya.
Ia melanjutkan, “Dan apakah itu batasan artifisial atau batasan nyata, itu harus diterapkan. Otak kita semua kurang lebih terstruktur sama, jadi dengan masukan yang sama, kita akan menghasilkan ide-ide serupa.”
“Saya pikir ide itu penting, jangan salah paham,” tambahnya. “Tetapi saya pikir kebanyakan orang memiliki ide yang sama untuk masalah yang sama. Batasanlah yang memaksa Anda untuk tidak menggunakan ide pertama itu. Terkadang itu karena finansial atau teknis, tetapi itu memaksa Anda untuk menemukan sesuatu yang berbeda, dan penguasaan serta keunggulan ada dalam keputusan-keputusan itu.”
Pandangan ini terbukti dalam beberapa judul gim. Sebagai contoh, Obra Dinn yang terkenal dengan gaya seni 1-bit-nya, atau teka-teki brilian yang lahir dari absennya fitur melompat di gim Captain Toad’s Treasure Tracker. Catatan Mureks menunjukkan, batasan-batasan semacam ini justru dapat menginspirasi penciptaan gim yang benar-benar inovatif dan berkesan.





