Hiburan

Pengembang Fallout 3: “VATS Hampir Tidak Berfungsi Saat Dirilis”, Ungkap Tantangan Besar Bethesda

Sistem Penargetan Berbantuan Vault-Tec (VATS), fitur ikonik yang tak terpisahkan dari seri gim Fallout, ternyata nyaris tidak berhasil diimplementasikan dalam Fallout 3. Gim pertama setelah Bethesda mengakuisisi lisensi Fallout ini menghadapi tantangan signifikan dalam menghadirkan mekanisme penargetan sinematik tersebut.

Tantangan Besar di Balik Layar

Pengungkapan mengejutkan ini datang dari Istvan Pely, lead artist Fallout 3, dalam sebuah wawancara dengan majalah Edge, seperti dilansir Gamesradar. Pely menceritakan periode panjang di mana tim pengembang meragukan keberadaan VATS.

Baca artikel informatif lainnya di Mureks melalui laman mureks.co.id.

“Ada periode panjang di mana kami berpikir… apakah ini menyenangkan? Apakah ini layak dilakukan sama sekali? Apakah ada yang akan menggunakannya?” ujar Pely, menggambarkan keraguan internal tim saat itu.

Menurut Pely, salah satu kendala terbesar adalah penempatan kamera. Sistem VATS yang menampilkan aksi tembak-menembak dalam gerakan lambat membutuhkan algoritma kompleks untuk memastikan kamera tidak tersangkut di balik objek atau geometri lingkungan.

“Kami menghabiskan begitu banyak waktu pada dasarnya mencoba membuat gim ini mencari tahu di mana harus menempatkan kamera agar Anda bisa melihat pemutaran gerakan lambat. Harus ada algoritma untuk memastikan itu tidak tersangkut di balik objek atau di geometri atau semacamnya,” jelasnya.

Hampir Gagal Sebelum Rilis

Yang paling mengejutkan, menurut pantauan Mureks, adalah betapa tipisnya batas antara berhasil dan gagalnya implementasi VATS. Pely secara gamblang menyatakan bahwa fitur tersebut baru berfungsi dengan baik sesaat sebelum gim dirilis.

“Kami baru berhasil membuatnya berfungsi saat kami mengirimkan gim,” kata Pely, mengindikasikan bahwa fitur krusial ini nyaris tidak lolos dari tahap pengembangan.

Keseimbangan dalam gim RPG adalah hal yang sangat sensitif. Fakta bahwa Fallout 3 tidak disempurnakan sejak awal dengan salah satu fitur utamanya—kemampuan menargetkan bagian tubuh dengan persentase peluang dalam gerakan lambat sinematik—sungguh mengejutkan.

Bukan Satu-satunya Tantangan Teknis

Mureks mencatat bahwa ini bukan kali pertama Bethesda menghadapi tantangan teknis besar menjelang peluncuran Fallout 3. Sebelumnya, Angela Browder, studio and production director, pernah mengakui kepada Ted Litchfield bahwa seluruh sistem pathfinding gim harus dikerjakan ulang hanya untuk mengakomodasi bagian Liberty Prime di akhir gim.

Dalam konteks tersebut, tidak terlalu berlebihan membayangkan Bethesda berjuang keras untuk “menjinakkan” kamera digital VATS sebelum peluncuran. Hal ini menyoroti kompleksitas pengembangan gim berskala besar dan tekanan untuk memenuhi tenggat waktu.

Mureks