Masahiro Sakurai, nama besar di balik waralaba game ikonis seperti Kirby dan Super Smash Bros., secara mengejutkan mengungkapkan bahwa ia tidak menganggap dirinya sebagai “pembuat hit” atau karyanya sebagai “hit”. Pengakuan ini datang dari wawancaranya dengan 47 News, yang kemudian diterjemahkan oleh GamesRadar+ pada Jumat, 9 Januari 2026.
Meskipun telah menciptakan judul-judul yang mendefinisikan genre dan meraih kesuksesan global, Sakurai justru merasa harus terus mendorong dirinya. “Ketika saya melihat game lain, saya berpikir ‘itu luar biasa’,” ujarnya. “Mereka melakukan hal-hal yang tidak bisa dilakukan tim saya. Saya terus-menerus memikirkan bagaimana mereka berhasil membuat sesuatu yang begitu luar biasa, dan merasa harus terus mendorong diri saya untuk membuat sesuatu [yang sebagus itu].”
Temukan artikel informatif lainnya melalui Mureks. mureks.co.id
Fenomena ini, yang sering disebut sebagai imposter syndrome, tampaknya juga dialami oleh legenda industri game tersebut. Ia bahkan menyatakan bahwa hidupnya tidak akan berbeda seandainya Kirby gagal menjadi mega hit internasional seperti sekarang. “Tidak seperti itu,” kata Sakurai. “Tidak peduli apakah game itu terjual dengan baik atau tidak, saya pikir saya mungkin akan tetap mengabdikan diri pada pengembangan game. Juga, saya tidak terlalu memikirkan telah membuat ‘hit’, atau diri saya sebagai ‘pembuat hit’.”
Menurut pantauan Mureks, pandangan Sakurai ini menyoroti kerendahan hati yang mendalam dari seorang kreator yang karyanya telah dinikmati jutaan orang di seluruh dunia. Ia juga memiliki pandangan unik tentang sifat pengembangan game itu sendiri. “Kenyataannya adalah bahwa mengembangkan video game sama sekali berbeda dengan jenis media lainnya, karena teknologi terus meningkat,” jelasnya.
Sakurai berpendapat bahwa tidaklah membantu untuk membandingkan game yang dibuat 20 atau 30 tahun lalu dengan game saat ini, karena medium tersebut terus berevolusi. “Karena medium ini selalu berkembang, Anda tidak bisa benar-benar melihat ke belakang dan merefleksikan dengan benar semua yang telah Anda capai,” tambahnya. Ia juga menekankan bahwa membandingkan game dengan genre dan gaya yang sangat berbeda, seperti Balatro dengan Clair Obscur: Expedition 33, tidaklah produktif.
Sebelumnya, Sakurai juga pernah menyampaikan filosofinya tentang menikmati game. “Yang terbaik adalah hanya memainkan game, daripada melihat siapa yang membuatnya,” ujarnya, menekankan fokus pada pengalaman bermain itu sendiri.



