Hiburan

Larian Studios Bertekad Kurangi ‘Save Scumming’ di Divinity: “Kegagalan Harus Lebih Menarik”

Larian Studios, pengembang di balik gim RPG populer Baldur’s Gate 3, mengungkapkan ambisi mereka untuk membuat pengalaman bermain gim Divinity yang akan datang lebih menantang dan menarik, terutama terkait dengan praktik “save scumming” yang umum dilakukan pemain. Adam Smith, direktur penulisan Larian, menyatakan bahwa studio bertekad untuk membuat kegagalan dalam gim menjadi bagian yang lebih berharga dari narasi.

“Our ambition is certainly to make failure more interesting,” ujar Adam Smith dalam sesi tanya jawab (AMA) di Reddit, sebagaimana catatan Mureks. Ia menambahkan bahwa sudah ada beberapa situasi di mana hasil yang paling menarik dan ekstensif justru berasal dari ‘kegagalan’, namun penilaian akhirnya akan diserahkan kepada pemain.

Baca liputan informatif lainnya di Mureks. mureks.co.id

Praktik “save scumming” sendiri dapat diartikan sebagai penggunaan fitur simpan/muat gim untuk tujuan selain keluar dan kembali bermain, atau melanjutkan dari game over. Dalam Baldur’s Gate 3, banyak pemain menggunakan metode ini, misalnya dengan memuat ulang (quickloading) setiap kali mereka gagal dalam pemeriksaan keahlian (skill check) hingga dadu 20 sisi berpihak pada mereka. Kecenderungan ini, meskipun dipahami sebagai bentuk pemenuhan keinginan, dapat mengurangi taruhan cerita dan mencegah pemain melihat perkembangan plot yang menarik dari kondisi kegagalan.

Nick Pechenin, desainer sistem utama Baldur’s Gate 3 yang juga terlibat dalam pengembangan Divinity, memiliki pandangan serupa. Ia berpendapat bahwa “save scumming” adalah perilaku pemain yang wajar, namun jika seorang desainer ingin pemain menerima kondisi kegagalan, maka kondisi tersebut harus menarik dan bermanfaat. Pechenin mencontohkan pengalaman bermain Crusader Kings 3 di mana sebuah kesalahan kecil menyebabkan keruntuhan besar, yang baginya justru menjadi klimaks gim yang menarik dan mengejutkan.

Untuk mengintegrasikan impuls quicksave-quickload dengan lebih baik, Pechenin menunjuk pada fitur putar ulang cepat (quick rewind) yang ditemukan di gim balap, Prince of Persia, atau Shadow Gambit: The Cursed Crew. Selain itu, ia juga mempertimbangkan “pemeriksaan statis” (static checks) sebagai cara untuk menghindari pengulangan lemparan dadu. Pemeriksaan statis hanya memerlukan investasi minimum dalam suatu keahlian untuk lulus, tanpa melibatkan elemen acak.

Pechenin mengungkapkan bahwa Larian telah melakukan diskusi internal dan bahkan membuat prototipe untuk pemeriksaan statis di Baldur’s Gate 3, terutama untuk pemeriksaan fisik yang secara tematik dapat dicoba berulang kali, seperti mendorong pintu yang macet. Namun, pada akhirnya, sistem tersebut tidak diimplementasikan karena tidak ada cukup kasus relevan untuk memperkenalkan sistem baru ke dalam gim yang sudah kompleks tersebut, sehingga mereka fokus pada sistem dadu D20.

Dalam AMA yang sama, Larian juga memberikan beberapa detail lain mengenai Divinity. Studio menegaskan tidak akan menggunakan kecerdasan buatan (AI) untuk seni konsep, meskipun opsi penggunaannya di area lain pengembangan tetap terbuka. Selain itu, sistem armor dari Divinity: Original Sin 2 tidak akan diulang, dan gim tersebut tidak akan menggunakan kontrol WASD.

Mureks