Embark Studios, pengembang game third-person shooter Arc Raiders, akan merilis pembaruan keseimbangan signifikan pada Selasa, 13 Januari 2026. Pembaruan ini secara khusus menargetkan dua elemen yang dianggap terlalu dominan dalam permainan: rifle Kettle dan Trigger Nades.
Virgil Watkins, desainer utama Arc Raiders, mengonfirmasi perubahan ini dalam wawancara eksklusif dengan GamesRadar+. Watkins menjelaskan bahwa kedua item tersebut saat ini mengganggu keseimbangan kekuatan dan nilai di antara tingkatan perlengkapan dalam game.
Simak artikel informatif lainnya di Mureks. mureks.co.id
Penyesuaian untuk Rifle Kettle
Rifle semi-otomatis Kettle, yang tergolong umum, dikenal mampu melumpuhkan pemain dengan sangat cepat jika digunakan dengan jari yang lincah atau bantuan makro. Embark Studios akan mengatasi masalah ini dengan menurunkan batas laju tembak maksimalnya.
“Kami bahkan melihat video orang-orang melakukannya secara manual, mereka memang secepat itu,” ujar Watkins. “Tapi ya, kami benar-benar hanya menurunkan laju tembak maksimal yang mungkin.” Penurunan ini diharapkan membuat Kettle tetap efektif namun tidak lagi dapat disalahgunakan untuk “insta-kill” pemain.
Perubahan Krusial pada Trigger Nades
Trigger Nades, yang menurut catatan Mureks merupakan granat standar paling mematikan di Arc Raiders, juga akan mengalami penyesuaian besar. Watkins menegaskan bahwa Embark ingin mempertahankan karakteristik ledakan yang presisi dan kuat dari granat ini, namun mengurangi potensi dominasinya yang sering mengubah mode PvP menjadi “permainan dodgeball yang sangat mematikan.”
Watkins menjelaskan detail perubahan tersebut: “Niatnya saat ini adalah, kurva penurunan kerusakan akan berubah. Anda harus jauh lebih tepat untuk mendapatkan kerusakan penuh. Niat kami adalah, Anda mendaratkannya tepat pada target dan di situlah Anda melakukan kerusakan maksimal.”
Selain itu, akan ada penyesuaian waktu pemicu. “Dan kemudian penyesuaian waktu pemicu, sehingga Anda tidak bisa langsung meledakkannya setelah meninggalkan tangan Anda. Anda membutuhkan sedikit waktu persiapan,” tambah Watkins, memastikan pemain harus lebih strategis dalam penggunaannya.
Visi Jangka Panjang Keseimbangan Game
Meskipun perubahan ini akan diterapkan dalam pembaruan mendatang, Watkins juga menyinggung rencana yang lebih luas untuk keseimbangan game. “Kemudian kami akan melihat lebih luas pada spektrum kelangkaan, di mana posisinya dalam spektrum kelangkaan?” katanya. Ini termasuk mempertimbangkan biaya pembuatan atau pemeliharaan item dibandingkan dengan hasil efektifnya, serta melakukan perombakan pada aspek-aspek tersebut.
Namun, Watkins mengklarifikasi bahwa evaluasi lebih luas mengenai kelangkaan dan biaya item ini tidak akan termasuk dalam pembaruan 13 Januari, melainkan akan menjadi bagian dari skema yang lebih besar di masa depan.




