Di tengah dominasi game MOBA yang cenderung stabil dengan pembaruan bertahap, Valve mengambil pendekatan radikal dengan Deadlock sepanjang tahun 2025. Alih-alih mengikuti peta jalan yang terencana, pengembang game ini justru membongkar dan menyusun ulang Deadlock secara terus-menerus, sebuah strategi yang disebut-sebut memberikan pengalaman layanan langsung yang lebih baik dibandingkan banyak game sejenis.
Berbeda dengan League of Legends yang selama hampir dua dekade fokus pada penyempurnaan satu peta dan mode permainan, atau Dota yang sesekali menghadirkan elemen baru, Deadlock secara konsisten mengguncang fondasi permainannya. Sementara MOBA lain mungkin memperkenalkan hero baru beberapa kali setahun, Deadlock mengejutkan pemain dengan enam hero sekaligus, bahkan melibatkan komunitas untuk memilih hero mana yang akan ditambahkan lebih dulu.
Ikuti artikel informatif lainnya di Mureks. mureks.co.id
Perombakan Fundamental dan Dampaknya
Perubahan besar tidak berhenti pada hero. Beberapa bulan sebelumnya, sistem toko dalam game mengalami perombakan total, menambahkan banyak item baru dan menyesuaikan sebagian besar item yang sudah ada. Namun, semua itu terasa kecil dibandingkan dengan pembaruan peta pada Februari 2025. Peta Deadlock diubah dari empat jalur menjadi tiga, sebuah langkah yang secara fundamental mengubah dinamika permainan.
Perubahan ini berarti konsep solo laning—di mana satu pemain berjuang sendirian di awal permainan namun menerima pendapatan lebih—tidak lagi ada. Strategi ganking dan rotasi juga mengambil bentuk yang sama sekali berbeda. Transisi ke tiga jalur membuat permainan terasa jauh lebih cepat dan lebih berpusat pada pertarungan tim yang klimaks, sebuah efek yang diperkuat oleh peningkatan kecepatan lari standar hingga dua kali lipat pada pembaruan yang sama.
Catatan Mureks menunjukkan, perubahan besar ini menjadi pola yang mendefinisikan Deadlock sepanjang 2025. Game ini menjadi lebih cepat, lebih intens, dan lebih responsif. Bahkan pada November, mekanisme pengumpulan pendapatan dari lane creeps diubah; kini pendapatan dijatuhkan di tanah untuk diambil secara manual, bukan lagi diberikan secara otomatis kepada hero terdekat. Ini mendorong lebih banyak pertarungan jarak dekat di jalur.
Mengapa Deadlock Mampu Melakukan Ini?
Kemampuan Deadlock untuk melakukan reinvensi radikal ini bukan karena Valve telah menemukan formula yang tidak dimiliki MOBA lain. Sebaliknya, ini karena Deadlock belum selesai. Permainan ini masih dalam tahap pengembangan aktif, dan hal ini terlihat jelas saat dimainkan. Beberapa area peta memiliki standar kualitas seni yang sangat berbeda, dan beberapa hero masih terlihat seperti prototipe, seperti penyihir Sinclair yang masih berupa manekin datar tanpa detail, atau Bebop yang tampak seperti sisa dari game penembak fiksi ilmiah bernama Neon Prime.
Meskipun dalam bentuk yang belum sempurna, pendekatan ini justru membuat Deadlock lebih menarik bagi sebagian pemain. Tidak ada yang terasa baku, dan dengan perombakan konstan pada pengalaman inti, Deadlock terasa baru berulang kali. Berbeda dengan Dota, di mana mempelajari hero baru membutuhkan pemahaman mendalam tentang posisi prioritas pendapatan ideal, jalur optimal, pertandingan terbaik, dan item build meta yang telah berfermentasi sejak era Warcraft 3, Deadlock menawarkan fleksibilitas. Bahkan jumlah slot item yang dapat diakses hero telah berubah dari satu patch ke patch berikutnya, membuat metagame yang belum matang terus berubah.
Pembaruan dramatis ini menjaga komunitas tetap bersemangat. Rumor beredar tentang perilisan enam hero baru, dan para modder pun aktif mengutak-atik game, menciptakan peta buatan penggemar dan desain ulang hero kustom yang beredar di media sosial.
Menanti Versi Final
Deadlock belum siap untuk menetap dalam siklus pembaruan normal, meskipun seni dan keseimbangan game telah meningkat pesat dalam setahun terakhir. Sulit untuk mengatakan seberapa jauh game ini dari versi




