Hiburan

Bethesda Ungkap Inspirasi Musim Gugur Fallout 4: ‘Dunia Kita Harus Terlihat Seperti Ini’

Penggemar gim Fallout 4 sering merasakan nuansa musim gugur yang renyah dan cerah saat menjelajahi Commonwealth. Sensasi ini, yang mungkin terasa seperti berjalan-jalan di pagi hari bulan November yang sempurna, ternyata bukan kebetulan semata. Bethesda Game Studios secara sengaja merancang atmosfer tersebut, jauh berbeda dari pendahulunya, Fallout 3, yang lebih suram dan bernuansa hijau.

Inspirasi dari Kunjungan Lapangan

Istvan Pely, direktur seni Bethesda, dalam sebuah wawancara baru-baru ini, mengonfirmasi bahwa nuansa musim gugur itu “sepenuhnya disengaja”. Menurut Pely, ide tersebut muncul dari sebuah kunjungan lapangan yang dilakukan tim seninya.

Simak artikel informatif lainnya di Mureks. mureks.co.id

“Sangat awal dalam proyek, saya mengajak tim seni, tim seni lingkungan, untuk melakukan kunjungan lapangan ke taman lokal,” kata Pely. Kunjungan tersebut dilakukan ke Great Falls Park, sebuah taman yang membentang di sepanjang Sungai Potomac, memisahkan Maryland dan Washington D.C.

Pely mengenang kondisi taman saat itu: “Saat itu akhir musim gugur, jadi semua daun sudah berguguran, semua rumput berwarna cokelat, semua pohon terlihat gersang dan mati.” Momen ini menjadi pencerahan bagi tim desain.

“Saya berpikir, ini adalah tampilan yang harus dimiliki dunia kita. Jadi kami melakukan kunjungan lapangan, dan kami mengambil banyak sekali foto dari segalanya. Cara rumputnya, palet keseluruhan, dan sebagainya,” jelas Pely, seperti yang Mureks catat dari wawancara tersebut.

Melihat gambar-gambar Great Falls Park, terutama foto Mother Gorge di halaman Wikipedia taman tersebut, memang terlihat jelas bagaimana inspirasi musim gugur itu meresap ke dalam gim. Nuansa visualnya sangat mirip dengan energi yang terpancar dari Fallout 4.

Harapan di Tengah Kehancuran

Pely menjelaskan bahwa Fallout 4 mengusung tema harapan dan pembangunan kembali. Hal ini tercermin dari “sisi buatan manusia seperti arsitektur, bangunan, mobil, dan semua properti mulai sedikit lebih berwarna” yang disuntikkan dengan lebih banyak semangat. Namun, tim tetap ingin mempertahankan kesan melankolis dan kesedihan pada lingkungan alamnya.

“Penting bahwa dunia masih terasa mati,” Pely menegaskan. “Dunia masih harus terasa seperti mati di musim dingin, masih belum ada kehidupan, manusia mencoba untuk pulih dan membangun kembali, tetapi alam belum mampu melakukannya. Ini bukan masalah realisme, ini masalah nada.”

Ia melanjutkan, “Dunia begitu hancur, alam benar-benar musnah. Dan meskipun ratusan tahun telah berlalu, alam belum pulih. Akhir musim gugur adalah inspirasi tim kami untuk seperti apa alam liar di area Boston.”

Selain itu, Pely dan direktur desain studio Bethesda, Emil Pagliarulo, juga berbagi pengalaman tentang bagaimana rasanya membayangkan kota-kota tempat mereka tinggal hancur oleh bencana nuklir—yang ternyata, menurut mereka, “sangat menyenangkan”. Informasi lebih lanjut tentang pembuatan Fallout 3, 4, dan New Vegas dapat ditemukan di edisi terbaru majalah cetak PC Gamer, yang merayakan ulang tahun ke-10 Fallout 4 dan ulang tahun ke-15 New Vegas.

Mureks