Pengembang game strategi pembangunan kota abad pertengahan yang populer, Manor Lords, tengah menyiapkan perombakan besar pada sistem perdagangannya. Pembaruan eksperimental ini diprediksi akan mengubah total cara pemain bersaing memperebutkan sumber daya dan membangun kerajaan ekonomi mereka.
Setelah tahun 2025 yang relatif tenang, pengembang Slavic Magic dan penerbit Hooded Horse bertekad untuk menghadirkan pembaruan rutin pada tahun 2026 bagi game pembangunan kota abad pertengahan yang telah terjual jutaan kopi ini. Sebagai bagian dari proses baru tersebut, Hooded Horse kini mengambil alih penulisan catatan pengembang, dengan CEO Tim Bender kembali memberikan gambaran segar tentang apa yang sedang dikerjakan tim.
Simak artikel informatif lainnya di Mureks melalui mureks.co.id.
Dua pembaruan terakhir Manor Lords telah berhasil memulihkan rating Steam game ini, setelah periode ‘radio silence’ selama sembilan bulan sempat membuat kepercayaan pemain menurun.
Peningkatan Progresi Perumahan dan Bengkel
Pembaruan besar berikutnya dari Slavic Magic akan menambahkan level plot burgage baru yang berada di antara peringkat dua dan tiga saat ini. Langkah ini dirancang ‘untuk menjembatani kesenjangan antara perumahan awal dan akhir permainan dengan lebih mulus,’ kata Bender. Pemain juga tidak lagi memerlukan gereja batu kecil untuk mendorong perumahan mereka ke level tiga.
Penyesuaian level ini berarti perubahan pada mekanisme yang ada. Bender menyoroti peningkatan ‘ekspansi plot burgage’ sebagai salah satu pergeseran. Ini sebelumnya akan menggandakan ruang hidup dalam sebuah plot, tetapi sekarang akan selalu menambahkan satu ruang hidup ekstra terlepas dari levelnya, memastikan peningkatan skala yang lebih mulus.
Tim juga ‘bereksperimen dengan progresi bengkel yang lebih bervariasi,’ dengan tujuan memperkenalkan bengkel khusus tambahan di masa depan. Dengan pembaruan yang akan datang, mereka berencana untuk memindahkan ekstensi tukang roti dan tukang sepatu ke plot burgage level tiga. Perubahan pertama dirancang untuk mendorong penggunaan fitur oven komunal di awal permainan, sementara yang kedua dipertimbangkan ‘karena sepatu sebagai item tidak terlalu dibutuhkan sampai tahap progresi ini.’
Sistem Perdagangan yang Lebih Kompetitif
Namun, menurut Mureks, perombakan sistem perdagangan inilah yang paling menarik perhatian. ‘Kami telah melihat reaksi terhadap sistem perk pengembangan baru [yang diperkenalkan di pembaruan kelima] dan banyak spekulasi serta saran mengenai apa yang akan datang selanjutnya,’ tulis Bender. ‘Tingkat perk berikutnya akan tiba setelah pembaruan plot burgage dan akan berfokus pada ‘hak istimewa perdagangan’,’ dan oleh karena itu, sebelum itu tiba, tim ‘melihat peluang untuk menambah kedalaman pada sistem perdagangan itu sendiri.’
Rencana akhirnya adalah menciptakan sistem ‘yang memungkinkan persaingan ekonomi antar-Lord yang rival, bukan hanya konflik militer; secara jelas memisahkan perdagangan regional dan asing; menyederhanakan perdagangan dan barter antar-regional; dan terasa kurang dapat diprediksi, dengan peluang yang bervariasi antar-permainan.’
Konsep saat ini yang sedang dipertimbangkan menggunakan pedagang sebagai ‘tulang punggung perdagangan asing.’ Sistem ini akan mengikat rute perdagangan ke lokasi tertentu, dengan setiap kota mengimpor dan mengekspor sejumlah kecil barang tertentu, tunduk pada harga dan tarifnya. Setiap rute akan ditangani oleh hingga tiga pedagang, yang dapat dipekerjakan oleh pemain.
Setelah dipekerjakan, mereka akan mengunjungi pos perdagangan Anda setiap tiga bulan, memindahkan barang berdasarkan tingkat pasokan yang Anda inginkan. Tentu saja, tidak semuanya berjalan mulus: Lord lain dapat membeli pedagang Anda dengan menawarkan kesepakatan yang lebih baik, meningkatkan biaya perekrutan berikutnya dan menerapkan waktu tunggu sebelum Anda dapat membuat tawaran untuk merebut mereka kembali.
Persaingan untuk bisnis pedagang akan sangat sengit di rute-rute yang berharga, meskipun Slavic Magic meyakinkan bahwa karyawan akan menghormati pengiriman yang ada sebelum mengambil kontrak baru dengan saingan Anda.
Strategi Ekonomi dan Tantangan Baru
‘Seiring waktu, sistem ini memungkinkan strategi ekonomi yang disengaja,’ komentar Bender. ‘Anda bisa, misalnya, mencoba memonopoli lempengan besi dengan mempekerjakan semua pedagang di rute yang mengekspornya. Ini akan mahal, tetapi bisa membuat Lord saingan tidak memiliki akses ke besi, memaksa mereka untuk beradaptasi dengan membayar harga yang melambung, berekspansi ke wilayah kaya besi, atau bernegosiasi langsung dengan Anda. Dalam beberapa kasus, ini mungkin mengarah pada kesepakatan diplomatik di mana saingan menukar kelebihan senjata atau barang lain dengan lempengan besi, secara efektif membayar Anda sebagai perantara.’
Tentu saja, akan ada beberapa pengecualian. Keluarga yang Anda tugaskan ke pos perdagangan dapat mengisi stok dan berurusan di rute perdagangan antar-regional, tetapi tidak dapat bertindak sebagai pedagang untuk perdagangan asing, bahkan dengan barang tingkat rendah. ‘Dalam skenario terburuk, jika Anda kehabisan kekayaan regional dan semua pedagang Anda dibeli, Anda mungkin perlu mengandalkan plot Anda untuk mengumpulkan pendapatan pasif sebelum dapat berdagang lagi,’ Bender memperingatkan.
Bender mencatat bahwa perombakan yang disarankan ini bukanlah keseluruhan ide tim, tetapi ‘kami merasa memiliki potensi yang cukup untuk dibawa ke komunitas lebih awal.’ Ia mengatakan tim sangat ingin mendengar pendapat pemain tentang konsep perdagangan kompetitif ini dan apa yang dibawanya ke strategi Manor Lords, bersama dengan potensi kekhawatiran apa pun.
Jika terbukti berhasil, perk dan kebijakan di masa depan mungkin menawarkan cara untuk menyesuaikan biaya perekrutan, biaya pembelian, frekuensi pedagang, ketersediaan rute, dan bahkan nilai barang. Banyak pengamat game menyambut baik konsep ini di atas kertas. Perdagangan selalu menjadi elemen menarik dari setiap game bergenre strategi, tetapi terkadang bisa terabaikan. Gagasan untuk secara aktif memperebutkan kendali atas sumber daya tertentu terdengar menjanjikan. Keberhasilan akhirnya, kemungkinan besar, akan sangat bergantung pada seberapa baik (atau buruk) AI lawan menangani hal-hal tersebut. Jika sistem menjadi terlalu mudah dieksploitasi, atau komputer terasa terlalu agresif dalam mendorong pemain keluar dari setiap kesepakatan, itu bisa menjadi lebih merupakan frustrasi daripada fitur.






