Salah satu momen paling mengesankan dalam gim Fallout 3, yakni pawai robot raksasa Liberty Prime, ternyata membutuhkan kerja keras berbulan-bulan untuk menyempurnakannya. Robot anti-komunis berukuran masif ini melaju melintasi gurun pasca-apokaliptik, meneror semua yang menghalangi jalannya, menjadi salah satu adegan paling ikonik yang dikenang para pemain.
Dibandingkan dengan momen klimaks lain seperti pertarungan melawan Mehrunes Dagon di Oblivion yang dirilis dua tahun sebelumnya, pergerakan Liberty Prime terasa jauh lebih dinamis. Dagon mungkin besar, tetapi Prime bergerak melintasi dunia terbuka layaknya karakter non-pemain (NPC) lainnya, sebuah pencapaian teknis yang tidak mudah.
Ikuti artikel informatif lainnya di Mureks. mureks.co.id
Tantangan di Balik Pergerakan Robot Raksasa
Mungkin terdengar sederhana untuk sekadar menempatkan model 3D ke dalam dunia gim dan membiarkannya berjalan. Namun, detail spesifik dari pawai Liberty Prime membutuhkan waktu berjam-jam tanpa henti untuk disempurnakan. Angela Browder, Direktur Studio dan Produksi Bethesda, mengenang dalam sebuah wawancara dengan Ted Litchfield dari PC Gamer, bahwa timnya menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk memastikan robot itu berjalan di jalur yang sangat spesifik.
“Liberty Prime adalah salah satu dari sekian banyak hal di mana kami menghabiskan waktu berbulan-bulan mencoba membuatnya berjalan di jalur yang sangat spesifik ini. Berbulan-bulan,” kata Browder.
Tantangan utama muncul ketika NPC lain secara acak berlari menghalangi jalan Prime, menyebabkan robot itu menyimpang dari jalurnya. “Kami hanya ingin Anda berjalan di jalur yang sangat spesifik ini dan melakukan hal yang sangat spesifik ini. Hanya itu yang kami minta dari Anda, Tuan,” ujar Browder, menggambarkan frustrasi tim pengembang.
“Terkadang saat Anda mengembangkan, Anda seperti, ‘Bisakah Anda berhenti saja?’ Anda akan membuat Liberty Prime sangat dekat, lalu beberapa NPC acak akan berlari menghalangi jalannya. Dan kemudian selanjutnya Anda tahu Liberty Prime ada di sini menembak … Tapi itu adalah momen keren yang semua orang ingat. Jadi itu sepadan dengan usahanya, tentu saja.”
Browder berpendapat bahwa bekerja dengan mesin kustom berarti tidak ada batasan, meskipun terkadang terasa seperti membangun rumah kartu. “Ada banyak hal keren yang, jika Anda terlalu memikirkannya, seharusnya tidak pernah berhasil,” katanya.
Motivasi di balik semua kerja keras ekstra ini sederhana: “Anda tidak pernah ingin mengatakan tidak pada ide yang luar biasa tanpa setidaknya mencoba mewujudkannya.”
Perombakan Sistem Pathfinding
Mantan programmer Bethesda, Jean Simonet, menjelaskan beberapa detail spesifik dari masalah Liberty Prime di situs webnya. Menurut Simonet, sistem navmesh yang populer saat itu tidak berfungsi dengan baik untuk agen dengan ukuran yang bervariasi. Liberty Prime, yang tingginya beberapa lantai, menjadi magnet bagi anomali.
“Dia merusak segalanya!” tulis Simonet di blognya. “Semua trik cerdas yang saya gunakan sampai saat itu tidak berhasil. Dan Liberty Prime sangat penting untuk gim ini, dia HARUS berjalan jarak yang cukup jauh sambil meledakkan barang-barang dan melemparkan nuklir serta menyebarkan propaganda kapitalis.”
Mureks mencatat bahwa tantangan ini memaksa tim untuk melakukan perombakan besar. Setelah beberapa bulan dihabiskan untuk menulis ulang kode pathfinding secara khusus untuk mengakomodasi Prime, pawai robot raksasa itu akhirnya berjalan sesuai rencana.
Baik Simonet maupun Browder sepakat bahwa semua upaya itu sepadan. “Itu semua sepadan! Liberty Prime luar biasa!” tutup Simonet, menggemakan pemikiran retrospektif Browder.






