Hiburan

Pendiri Path of Exile Chris Wilson Desak Integritas Ekonomi Game Online, Akui ‘Kesalahan’ Favoritisme Streamer

Chris Wilson, salah satu kreator Path of Exile dan salah satu pendiri Grinding Gear Games, kini memimpin studio kecilnya Light Pattern. Dalam sebuah video yang membahas tantangan membangun dan memelihara RPG online dengan skala ekonomi yang kompleks, Wilson menekankan bahwa integritas game adalah kunci utama, terlepas dari godaan keuntungan jangka pendek yang mungkin didapat dengan mengkompromikannya.

Dalam catatan kaki yang menarik, Wilson juga menyampaikan permintaan maaf atas sebuah kesalahan yang terjadi saat peluncuran ekspansi Path of Exile di masa lalu.

Selengkapnya dapat dibaca melalui Mureks di laman mureks.co.id.

Pentingnya Integritas Ekonomi dalam Game Online

Wilson banyak membahas tentang “integritas ekonomi” dalam game semacam itu. Ia mendefinisikannya sebagai “kemampuan pemain untuk secara adil mendapatkan kemajuan dan item melalui tindakan dalam game di lapangan bermain yang setara tanpa pengaruh luar atau kecurangan” dan tanpa membiarkan orang lain “secara tidak adil mendahului Anda.”

Ia menyoroti format musiman yang banyak diadopsi game, di mana pemain berlomba untuk naik papan peringkat, mencapai level maksimal, dan seterusnya setiap kali ada pembaruan. Penghapusan data musiman ini secara esensial menciptakan ekonomi mikro, dan ini juga perlu dilindungi.

Wilson mendorong pengembang RPG online untuk memprioritaskan integritas ini dengan membuat progres terasa bermakna dan deterministik. Progres dan prestise harus “didapatkan melalui gameplay dan keterampilan, bukan dibeli, di-bot, dieksploitasi, atau diperoleh dengan merekayasa departemen dukungan pelanggan studio secara sosial,” ujarnya dalam deskripsi video.

Kebijakan Anti-Kecurangan dan Penanganan Eksploitasi

Melindungi integritas ini dapat diwujudkan melalui kebijakan yang mencegah juru bicara berbayar seperti streamer mendapatkan keuntungan yang tidak adil. Ini juga mencakup alat dan sistem untuk mencegah serta menanggapi kecurangan, perdagangan dunia nyata, dan eksploitasi lainnya, termasuk rollback yang dimaksudkan untuk menjaga ekonomi game, kata Wilson.

Jika ada masalah yang memerlukan solusi sulit seperti rollback, Wilson menyarankan untuk menawarkan hadiah sisa sebagai kompensasi, seperti “kredit untuk kosmetik dalam game” daripada item progres yang dapat mengkompromikan ekonomi. Selain itu, jika ada staf dukungan pelanggan untuk menangani masalah yang dilaporkan pemain—yang seharusnya ada—mereka harus diberdayakan untuk menyaring laporan palsu dari pemain yang berharap mengakali sistem. Menurut Mureks, memerangi bot dan cheat adalah perlombaan senjata tanpa akhir, tetapi pengembang tetap bisa mempersenjatai diri.

Mengenai para penipu dan eksploitator, Wilson mendesak pendekatan yang hampir tanpa ampun: jangan hanya melarang atau menangguhkan pelanggar; hapus juga akun atau item yang diperoleh secara tidak sah. “Penting untuk meluangkan waktu membersihkan setiap akun, bahkan yang Anda pikir sudah dilarang selamanya,” sarannya. Konsistensi dan keandalan ekonomi, tolok ukur yang digunakan pemain untuk mengukur upaya mereka dan kesehatan game, adalah yang terpenting dalam pandangannya.

Ancaman Monetisasi dan Pengakuan “Kesalahan” Favoritisme Streamer

Monetisasi juga dapat menimbulkan ancaman terhadap integritas ekonomi. Wilson mengakui bahwa barang-barang pay-to-win “jelas menghasilkan uang dalam jangka pendek” tetapi memperingatkan bahwa itu juga merusak integritas game. Ia tampaknya sangat menghargai niat baik dan umur panjang game daripada lonjakan pendapatan toko tunai.

Pembayaran untuk keuntungan mencakup progres yang dapat dibeli seperti item instan atau XP, serta periode akses awal premium. Di sinilah Wilson berbagi “piala kesalahan” yang mencolok. Selama rilis Path of Exile sebelumnya—ia tidak menyebutkan ekspansi mana, hanya mengatakan sekitar empat tahun lalu—antrean peluncuran begitu padat sehingga “beberapa ratus ribu” orang, termasuk banyak streamer yang dibayar GGG untuk memainkan game saat rilis, berakhir menatap layar login.

Wilson memutuskan untuk membiarkan para streamer memotong antrean untuk mempercepat jalannya acara, dan segera menyesali keputusannya. “Saya tidak mempertimbangkan keuntungan ekonomi yang akan diberikan kepada para streamer tersebut, menempatkan mereka di depan pemain lain karena hak istimewa dunia nyata, dan betapa tidak adilnya itu,” katanya. “Kami benar-benar dikritik atas hal ini, dan saya langsung menyadari kesalahan yang telah saya buat.”

Insiden ini menunjukkan bagaimana tawaran atau tambahan yang tidak mencolok sekalipun dapat mengikis ekonomi game, dengan konsesi kecil yang menumpuk seperti kebohongan putih hingga menjadi masalah nyata. “Ini adalah pelajaran berharga tentang bagaimana bahkan satu jam keunggulan awal adalah keuntungan yang sangat besar untuk diberikan kepada orang-orang yang belum melakukan tindakan dalam game untuk mendapatkannya,” pungkas Wilson. Pantauan Mureks menunjukkan bahwa kasus semacam ini seringkali memicu perdebatan sengit di komunitas game.

Mureks