Teknologi

Larian Studios Umumkan Tidak Akan Ada Seni AI Generatif di Game Divinity Mendatang Setelah Kontroversi

Larian Studios, pengembang di balik gim populer Baldur’s Gate 3, secara tegas menyatakan bahwa gim Divinity terbaru mereka tidak akan menggunakan karya seni yang dihasilkan oleh kecerdasan buatan (AI) generatif. Keputusan ini diambil menyusul reaksi keras dari komunitas gim setelah direktur gim Swen Vincke sebelumnya mengisyaratkan eksplorasi penggunaan AI generatif dalam pengembangan.

Dalam sesi tanya jawab (AMA) terbaru yang membahas penggunaan alat AI generatif dalam pengembangan, Vincke memberikan pernyataan definitif. “Pertama-tama – there is not going to be any gen-AI art in Divinity,” ujarnya. Ia mengakui adanya diskusi intensif mengenai penggunaan alat AI sebagai bagian dari eksplorasi seni konsep. “Kami sudah mengatakan ini doesn’t mean the actual concept art is generated by AI but we understand it created confusion. So to ensure there is no room for doubt, we’ve decided to refrain from using gen-AI tools during concept art development. That way there can be no discussion about the origin of the art.”

Liputan informatif lainnya tersedia di Mureks. mureks.co.id

Sikap ini juga berlaku untuk penulisan. Direktur Penulisan Adam Smith menambahkan, “This stance applies to writing as well. We don’t have any text generation touching our dialogues, journal entries, or other writing in Divinity.” Smith menjelaskan bahwa Larian memiliki kelompok terbatas yang bereksperimen dengan alat untuk menghasilkan teks, namun hasilnya “hit a 3/10 at best and those tools are for research purposes, not for use in Divinity.”

Meskipun demikian, Vincke mencatat bahwa timnya percaya AI generatif dapat berguna dalam beberapa elemen pengembangan dan pengujian. “Kami terus-menerus mencoba meningkatkan kecepatan di mana kami dapat mencoba berbagai hal,” jelasnya. “The more iterations we can do, the better in general the gameplay is. We think gen-AI can help with this and so we’re trying things out across departments.”

Kepala Desain Nick Pechenin juga menegaskan bahwa dalam desain gim – seperti aturan gim, progresi karakter, loot, pertemuan tempur, dan tata letak level – tidak ada AI generatif yang digunakan. “Terus terang kami selalu memiliki lebih banyak ide daripada yang bisa kami masukkan ke dalam gim,” katanya.

Vincke menekankan bahwa Larian “will not generate ‘creative assets’ that end up in a game without being 100% sure of the origins of the training data and the consent of those who created the data.” Jika Larian menggunakan model gen-AI untuk membuat aset dalam gim, maka model tersebut akan dilatih dengan data yang dimiliki Larian sendiri.

Direktur Pembelajaran Mesin Larian, Gabriel Bosque, memberikan rincian lebih lanjut. “Saat ini ada satu contoh aset yang dihasilkan ML yang berakhir dalam gim dan itu ada dalam pipeline sinematik dan animasi kami.” Dalam proses ini, model ML digunakan untuk membersihkan, menargetkan ulang, dan bahkan menambahkan gerakan ketika tidak ada tangkapan gerak, dengan model yang dilatih secara eksklusif menggunakan data Larian.

Bosque juga menyinggung dampak pada aktor suara. Divinity terbaru dijadwalkan akan mencakup “over 100,000 voice lines.” Larian “explicitly committed in our actor agreements to not using recordings to train or build AI voice modelers, because we are aware of how sensitive it can be to artificially generate an actor’s voice.” Bahkan jika seorang aktor setuju dengan kompensasi, Larian “don’t currently feel comfortable with including an AI-generated voice in our games.”

Direktur Seni Konsep Jarold Sng menjelaskan bahwa seni konsep adalah mood board, coretan, kombinasi teks dan gambar, bukan produk akhir. Meskipun citra berbasis gen-AI pernah menjadi bagian dari proses tersebut, “Kami tidak ingin ada keraguan tentang asal-usul karya seni, juga tidak ingin tidak menghormati kepengarangan orang lain, so we’ve decided to refrain from using these tools during the concepting phase,” tegas Sng.

Di luar diskusi AI, sesi AMA juga mengungkap beberapa detail pengembangan gim lainnya. Nick Pechenin mengonfirmasi bahwa sistem magic armor dari Divinity: Original Sin 2 tidak akan kembali. Sementara itu, pendekatan Larian terhadap pembuatan item sihir secara manual di Baldur’s Gate 3 dinilai berhasil. “Sesuatu yang kami sadari saat mengerjakan loot acak untuk DOS1 dan DOS2 adalah bahwa loot yang sepenuhnya acak seringkali membingungkan,” kata Pechenin.

Vincke menyatakan bahwa “Divinity takes everything we learned from BG3 and DOS2 and improves from there.” Tim Larian telah berkembang dari 411 orang pada akhir pengembangan BG3 menjadi sekitar 500 orang. Vincke sangat menantikan untuk menawarkan lebih banyak kebebasan dan bekerja dengan sistem aturan yang dirancang khusus untuk gim, berbeda dengan Baldur’s Gate 3 yang didasarkan pada sistem D&D 5e yang dibuat untuk tabletop.

Dalam ringkasan Mureks, Larian Studios juga menggoda beberapa elemen menarik dari gim baru, termasuk “Lizard romance” yang diprediksi akan populer. Adam Smith menambahkan bahwa tujuannya adalah untuk memiliki lebih banyak interaksi antar anggota partai, dan “it won’t always be talking.”

Mureks