Larian Studios, pengembang di balik gim RPG fenomenal Baldur’s Gate 3, mengisyaratkan peningkatan signifikan dalam interaksi antar karakter dan pengembangan hubungan yang lebih natural pada proyek Divinity terbaru mereka. Komitmen ini muncul sebagai respons atas keinginan para pemain yang menginginkan dinamika lebih dalam di antara para pendamping dalam petualangan mereka.
Dalam sesi tanya jawab (AMA) komunitas Reddit yang digelar pada Jumat, 9 Januari 2026, beberapa anggota tim Larian Studios memberikan pandangan mengenai arah pengembangan gim RPG mereka selanjutnya. Salah satu poin yang menarik perhatian adalah tanggapan dari penulis senior Kevin VanOrd.
Simak artikel informatif lainnya di Mureks. mureks.co.id
Interaksi Pendamping yang Lebih Kaya dan Romansa yang Natural
Menjawab pertanyaan mengenai area penulisan dan narasi yang ingin ditingkatkan untuk gim Divinity mendatang, VanOrd secara spesifik menyoroti aspek hubungan antar pendamping. “Hubungan antar pendamping,” kata VanOrd. “Pertama, untuk memiliki lebih banyak interaksi antar pendamping – tidak hanya dengan lebih banyak dan lebih baiknya gurauan, tetapi agar mereka mengembangkan hubungan yang lebih dalam satu sama lain, sama seperti mereka dengan pemain. Kedua, untuk meningkatkan persahabatan dan romansa pemain secara lebih halus, sehingga pembangunan hubungan terasa alami.”
Pernyataan VanOrd ini disambut baik oleh komunitas, terutama poin kedua mengenai romansa yang lebih subtil. Di Baldur’s Gate 3, kecepatan karakter pendamping untuk menjalin hubungan romantis seringkali terasa terlalu cepat, bahkan setelah perbaikan bug di awal peluncuran. Transisi dari perkenalan awal hingga romansa yang intens kerap dirasakan kurang bertahap oleh sebagian pemain.
“Saya akan senang dengan poin pertama saja. Tetapi yang kedua, perlahan-lahan membawa cinta NPC ke titik didih daripada langsung memutarnya ke titik didih yang keras, juga merupakan musik di telinga saya,” demikian catatan Mureks merangkum sentimen pemain.
Sistem Hubungan dan Perbedaan Mekanika
Direktur Penulisan Adam Smith juga turut memberikan komentar mengenai sistem pendamping dalam gim Divinity yang baru. “Kami akan memberi Anda ruang untuk membangun hubungan Anda dengan para pendamping. Saya tidak akan membahas terlalu banyak detail di sini,” ujarnya kepada seorang pengguna yang bertanya tentang sistem yang setara dengan sistem kamp di Baldur’s Gate 3, yang dikenal karena memupuk interaksi pendamping secara organik.
Smith menambahkan, “Dan, ya, Anda tidak perlu mengisi ulang slot mantra apa pun,” menggarisbawahi perbedaan signifikan antara rencana Larian untuk Divinity dengan aturan Dungeons & Dragons yang digunakan secara khusus untuk Baldur’s Gate 3. Ini menunjukkan bahwa Larian berupaya menciptakan pengalaman yang berbeda, namun tetap berfokus pada kedalaman narasi dan interaksi karakter yang menjadi ciri khas mereka.





