CEO Microsoft Satya Nadella kembali tampil membela teknologi kecerdasan buatan (AI) dan AI generatif, kali ini melalui unggahan blog pribadinya. Dalam tulisannya, Nadella mendesak agar perdebatan seputar “slop” atau hasil AI yang dianggap rendah kualitasnya dapat diatasi, menekankan pentingnya fokus pada substansi di balik teknologi tersebut.
Pembelaan Nadella di Blog “sn scratchpad”
Dalam postingan blog “sn scratchpad” tertanggal 29 Desember 2025, Nadella menyatakan bahwa tahun 2026 “akan menjadi tahun penting bagi AI. Ya, satu lagi. Namun momen ini terasa berbeda dalam beberapa hal penting.” Ia berpendapat bahwa industri mulai “membedakan antara ‘tontonan’ dan ‘substansi'” setelah “melewati fase awal penemuan.”
Artikel informatif lainnya tersedia di Mureks melalui laman mureks.co.id.
Nadella melanjutkan, “Kami sekarang memiliki pemahaman yang lebih jelas tentang arah teknologi ini, tetapi juga pertanyaan yang lebih sulit dan penting tentang bagaimana membentuk dampaknya terhadap dunia.” Namun, ia tidak merinci dampak-dampak tersebut, seperti konsekuensi lingkungan, tenaga kerja, atau ekonomi yang telah muncul akibat investasi AI yang terburu-buru. Isu kepemilikan, misinformasi, hingga potensi senjata politik adalah beberapa dampak signifikan yang perlu dipertimbangkan.
Alih-alih membahas dampak negatif, Nadella memposisikan AI dan AI generatif sebagai “sepeda untuk pikiran” dan “perancah bagi potensi manusia.” Ia membayangkan individu “dilengkapi dengan alat penguat kognitif baru ini,” sebuah visi yang kontras dengan penggunaan AI yang seringkali menggantikan pemikiran manusia.
Dengan nada yang menunjukkan kelelahan menghadapi kritik, Nadella menegaskan, “kita perlu melampaui argumen slop vs kecanggihan dan mengembangkan keseimbangan baru dalam hal ‘teori pikiran’ kita yang memperhitungkan manusia yang dilengkapi dengan alat penguat kognitif baru ini saat kita berhubungan satu sama lain.” Pernyataan ini menggemakan pandangan CEO Microsoft AI Mustafa Suleyman pada November lalu, yang juga menyiratkan ketidakpercayaan terhadap pihak yang kurang terkesan dengan inovasi AI.
Transformasi AI: Dari Model ke Sistem?
Untuk tahun 2026, Nadella mendeklarasikan, “Kami akan berevolusi dari model menjadi sistem dalam hal penerapan AI untuk dampak dunia nyata,” secara implisit mengakui bahwa hal tersebut belum sepenuhnya tercapai. Ia menambahkan, “Kami telah belajar banyak dalam hal bagaimana terus memanfaatkan eksponensial kemampuan model, sambil juga memperhitungkan ‘tepi bergerigi’ mereka,” tanpa merinci apa saja “tepi bergerigi” yang dimaksud atau seberapa tajam dampaknya.
Nadella akhirnya menyentuh poin penting: “Kita perlu membuat pilihan yang disengaja tentang bagaimana kita menyebarkan teknologi ini di dunia sebagai solusi untuk tantangan manusia dan planet.” Namun, Mureks mencatat bahwa difusi AI sejauh ini, baik dari Microsoft maupun pihak lain, lebih sering digambarkan sebagai terburu-buru, bahkan putus asa, daripada disengaja. “Agar AI memiliki izin sosial, ia harus memiliki dampak evaluasi dunia nyata,” kata Nadella, membawa kembali pada inti perdebatan antara “slop” dan dampak positif yang konkret.
“Ini akan menjadi proses penemuan yang berantakan, seperti semua pengembangan teknologi dan produk selalu demikian,” tambah Nadella, seolah berlindung di balik sejarah untuk menyiratkan bahwa kesulitan besar harus diterima tanpa memandang biaya. Ia menyimpulkan, “Komputasi sepanjang sejarahnya adalah tentang memberdayakan orang dan organisasi untuk mencapai lebih banyak, dan AI harus mengikuti jalur yang sama. Jika kita melakukan itu, ia bisa menjadi salah satu gelombang komputasi paling mendalam. Inilah yang saya harap akan kita dorong secara kolektif di tahun ’26 dan seterusnya.”
AI memang berpotensi menjadi sesuatu yang mendalam, dan telah berdampak signifikan pada industri game di bawah payung Microsoft. Namun, menurut Mureks, masih ada jurang lebar antara janji dan realisasi. Fase “penemuan” yang ingin dilewati Nadella mungkin terlalu singkat, seolah Microsoft telah menemukan Model T namun berbicara seolah telah mengirimkan McLaren W1, mengabaikan langkah-langkah yang mungkin terlewatkan. Bagi para kreator game seperti Baby Steps, tidak ada ruang untuk menyerahkan kreativitas kepada AI: “Pemain berada dalam persekutuan dengan desainer manusia.”






