Hiburan

Artem Titov: “Tidak,” Larian Studios Tegas Tolak Gerakan WASD di RPG Divinity Terbaru

Larian Studios, pengembang di balik gim RPG populer, kembali menjadi sorotan setelah memberikan jawaban tegas terkait skema kontrol untuk gim terbarunya, Divinity. Dalam sesi Ask Me Anything (AMA) yang digelar baru-baru ini, studio tersebut mengonfirmasi bahwa gim tersebut tidak akan mendukung gerakan WASD (keyboard-driven) di PC, melainkan akan tetap mengandalkan kontrol berbasis tetikus.

Keputusan ini muncul setelah seorang pengguna dengan nama Plastic-Guarantee976 mengajukan pertanyaan mengenai kemungkinan kontrol keyboard serupa dengan yang ditemukan pada gim seperti Dragon Age atau Knights of the Old Republic. Pengguna tersebut juga menyoroti bahwa mod gerakan WASD merupakan salah satu mod paling banyak diunduh dan digemari untuk Baldur’s Gate 3, gim Larian sebelumnya.

Selengkapnya dapat dibaca melalui Mureks di laman mureks.co.id.

Namun, tanggapan dari pimpinan gameplay Divinity, Artem Titov, sangat lugas. Ia hanya menjawab dengan satu kata: “Tidak.” Jawaban singkat ini menegaskan posisi Larian Studios yang tidak akan mengimplementasikan fitur gerakan WASD secara bawaan.

Menurut pantauan Mureks, skema kontrol mouse dan keyboard (M&K) untuk Divinity kemungkinan besar akan sangat mirip dengan yang diterapkan pada Baldur’s Gate 3. Meskipun demikian, diharapkan ada peningkatan kualitas yang signifikan, sebagaimana lompatan kualitas antara Original Sin 2 dan Baldur’s Gate 3.

Meskipun kontrol berbasis WASD akan dibangun ke dalam gim untuk dukungan controller di PC dan konsol, Larian Studios memilih untuk tetap pada pendiriannya terkait desain inti untuk pengguna PC. Pendekatan ini mencerminkan filosofi pengembang yang terkadang memilih untuk tidak selalu mengikuti keinginan populer pemain, demi mempertahankan visi artistik dan desain yang lebih abadi.

Selain detail kontrol, Larian Studios juga telah membagikan beberapa informasi penting lainnya mengenai Divinity. Sutradara Swen Vincke sebelumnya menyatakan bahwa Divinity akan menggunakan sistem pertarungan berbasis giliran (turn-based) dengan “aturan baru” yang dikembangkan dari semua pelajaran yang didapat Larian sejauh ini. Vincke menambahkan bahwa sistem ini “memungkinkan Anda melakukan hal-hal fantastis.”

Lebih lanjut, Larian juga akan secara resmi meninggalkan sistem armor yang dianggap “rusak” dari Original Sin 2. Studio ini juga menunjukkan keseriusan dalam menanggapi kritik terkait penggunaan AI, sebuah isu yang menjadi perhatian banyak pihak dalam industri gim.

Bagi para pemain yang merasa kecewa dengan absennya gerakan WASD, ada sedikit hiburan: dukungan gerakan WASD hampir pasti akan menjadi salah satu mod pertama yang tersedia untuk Divinity, mengingat popularitasnya di komunitas modding Larian.

Mureks