Hiburan

Ambisi Total War: Warhammer 40,000 Hadirkan Kampanye Bermakna, Mirip Peta Galaksi Helldivers 2

Antusiasme terhadap Total War: Warhammer 40,000 terus membara di kalangan penggemar game strategi. Cuplikan perdana game yang akan datang ini telah berulang kali ditonton, menunjukkan potensi besar adaptasi semesta 40K yang luas ke dalam format strategi epik.

Trilogi Total War: Warhammer sebelumnya telah sukses besar sebagai adaptasi pengaturan fantasi tinggi Games Workshop. Kini, semesta 40K menawarkan “kotak pasir” yang jauh lebih besar untuk dijelajahi. Creative Assembly, pengembang di balik seri ini, tidak gentar dengan skala tersebut. Mereka berambisi untuk menangkap konflik galaksi secara menyeluruh, sebuah pencapaian yang belum pernah diraih oleh game Warhammer sebelumnya.

Baca artikel informatif lainnya di Mureks melalui laman mureks.co.id.

Ambisi ini memunculkan banyak pertanyaan tentang bagaimana Total War: Warhammer 40,000 akan mewujudkan visinya. Untuk menggali lebih dalam, tim redaksi Mureks berkesempatan berbincang dengan Simon Mann (Product Owner – Campaign Design) dan Andy Hall (Principal Narrative Designer) dari Creative Assembly.

Mewujudkan Game Warhammer 40K yang Seminal

Creative Assembly menyatakan bahwa mereka ingin Total War: Warhammer 40,000 menjadi “game Warhammer 40K yang seminal.” Janji ini diperkuat dengan detail menarik yang disampaikan oleh para pengembang. “Anda bahkan bisa menyesuaikan jari-jari pada Space Marines!” ujar salah satu pengembang, menunjukkan tingkat kustomisasi yang mendalam.

Simon Mann menambahkan bahwa game ini juga mengakomodasi pemain dengan waktu terbatas. “Anda bahkan bisa bermain pertempuran saja jika mau,” kata Mann. “Bahkan di area itu ada strike battles—konflik yang sangat vital yang perlu Anda menangkan di mana Anda bisa mengirim pasukan kustomisasi Anda untuk bertempur. Jika Anda adalah tipe orang yang hanya punya sedikit waktu, kami ada untuk Anda, kami punya sesuatu yang bisa Anda lakukan.”

Aspek paling menarik, menurut Mureks, adalah bagaimana setiap kampanye akan memiliki dampak yang berarti. Mann menjelaskan, “Setiap kampanye yang Anda mainkan, ada maknanya.” Ia melanjutkan, “Bukan hanya ‘Saya memenangkan kampanye itu, itu menyenangkan’. Tapi ‘Saya memenangkan kampanye. Kami memiliki wilayah ini. Kami telah menaklukkan lokasi ini, kami sekarang dapat mendorong lebih jauh ke area galaksi ini dan bermain dengan cara itu. Kami benar-benar berpikir itu menambah banyak perasaan ekstra, dan semacam narasi internal bagi Anda sebagai pemain untuk mencoba hal-hal ini.”

Narasi Berkelanjutan dan Tantangan Strategi

Lapisan galaksi dalam Total War: Warhammer 40,000 tidak hanya efektif dalam menangkap luasnya latar, tetapi juga merupakan cara cerdas untuk membuat tahap akhir kampanye menjadi lebih penting. Ini adalah salah satu tantangan terbesar dalam game strategi, di mana kampanye seringkali kehilangan momentum di fase akhir.

Bagi banyak penggemar yang seringkali menghentikan kampanye Total War: Warhammer 3 di tengah jalan, narasi menyeluruh yang dijanjikan ini menjadi bagian paling menarik dari Total War: Warhammer 40,000. Semua fitur lainnya, mulai dari kustomisasi yang terinspirasi dari tabletop hingga kemampuan meledakkan planet, hanyalah pelengkap dari pengalaman besar ini. Para penggemar berharap tidak perlu menunggu terlalu lama untuk merasakan semua fitur tersebut.

Mureks