Frictional Games, studio di balik horor bawah laut yang memukau, Soma, kembali dengan proyek ambisius terbarunya, Ontos. Game yang disebut-sebut sebagai penerus spiritual Soma ini menjanjikan pengalaman horor yang jauh berbeda dari formula hide-and-seek tradisional yang mereka populerkan melalui seri Amnesia.
Thomas Grip, Direktur Kreatif Frictional Games, menjelaskan bahwa Ontos tidak dirancang sebagai judul horor konvensional. “Pengalaman yang dituju jelas berbeda,” ujar Grip. Ia membandingkan dengan Amnesia pertama yang berfokus pada kelangsungan hidup pemain di lingkungan menakutkan untuk membangkitkan rasa takut primal.
Liputan informatif lainnya tersedia di Mureks. mureks.co.id
“Di Ontos, fokusnya lebih cerebral. Ini tentang menghadapi situasi aneh, seringkali sangat mengganggu, di mana pemain ditugaskan untuk mencari pendekatan terbaik,” lanjut Grip. Ia memberikan contoh ekstrem: “Jadi, di mana game tipikal seperti Amnesia membuat Anda bertemu monster penguntit, Ontos menempatkan Anda berhadapan langsung dengan seorang pria yang terperangkap di dalam komputer yang terbuat dari tikus.”
Ambisi Frictional Games dengan Ontos adalah untuk menyajikan hal-hal yang membingungkan dan memicu pertanyaan, alih-alih sekadar melarikan diri ke bayang-bayang. Grip menjanjikan bahwa elemen hide-and-seek masih ada, namun sangat terbatas dan hampir selalu bisa diatasi dengan cara lain. Mureks mencatat bahwa pendekatan ini menandai evolusi signifikan dalam genre horor yang coba diusung studio tersebut.
“Niat kami bukan untuk membuat game yang menegangkan atau menakutkan dalam arti tradisional. Ontos bukanlah game tentang bertahan hidup. Sebaliknya, ini tentang memberikan pengalaman langsung di mana pemain dipaksa untuk bergulat dengan tema-tema berat dan merangsang pemikiran,” jelas Grip. “Tujuannya adalah untuk membangkitkan teror eksistensial yang mendalam yang tetap ada lama setelah Anda selesai bermain.”
Latar Ontos adalah Samsura, sebuah hotel mewah di bulan yang dibangun di atas reruntuhan koloni pertambangan yang gagal. Mirip dengan pelajaran dari Bioshock, penghuni hotel bulan ini terpecah menjadi faksi-faksi filosofis, di mana ‘sains bercampur dengan keyakinan’. Ini menjadi latar yang jauh lebih besar untuk apa yang disebut-sebut sebagai game paling ambisius Frictional.
Narasi Mendalam dan Eksplorasi Terbuka
“Ontos adalah game terdalam dan paling kompleks yang pernah kami buat dari perspektif naratif,” kata Grip. Ia menambahkan bahwa ada banyak lapisan yang harus diurai dan setiap ruangan dipenuhi dengan hal-hal untuk ditemukan. Eksplorasi menjadi bagian integral dari pengalaman.
Berbeda dengan Soma yang cukup linier dan narasi yang sangat bergantung pada alur tersebut, Ontos jauh lebih terbuka. “Pemain dapat menangani berbagai hal dalam urutan yang berbeda dan dengan banyak cara yang berbeda. Ini berarti cerita lebih didorong oleh pemain, dan kurang dari pengalaman yang dikurasi,” ungkap Grip.
Pendekatan ini sangat cocok dengan cerita game yang berpusat pada pencarian kebenaran dan mencapai wahyu tentang sifat sejati dari berbagai hal. Grip juga menekankan pada gaya bermain yang lebih terbuka. “Kami ingin memiliki gameplay yang terasa lebih menarik, imersif, dan didorong oleh pemain. Jadi kali ini pemain memiliki berbagai alat dan banyak cara untuk mengatasi rintangan. Tujuannya adalah untuk memberikan gaya bermain yang lebih terbuka, menghargai pemikiran yang cermat, dan mendorong kreativitas,” paparnya.
Bagi mereka yang pernah berjuang membuka pintu berdarah di Soma, Frictional Games berjanji untuk menjauh dari teka-teki familiar semacam itu. “Meskipun kami memiliki beberapa teka-teki standar yang tersebar di seluruh game, yang lebih besar bukanlah teka-teki melainkan ‘adegan cerita interaktif’,” jelas Grip.
Pemain akan menghadapi situasi dan diberikan berbagai pilihan tentang cara menyelesaikannya. Berbagai pendekatan tidak dijelaskan secara gamblang, melainkan harus ditemukan sendiri oleh pemain. “Seringkali kelangsungan hidup karakter ada di tangan Anda. Dan lebih buruk lagi, tidak jelas apakah hidup atau mati adalah pilihan yang benar,” kata Grip, menyoroti tanggung jawab moral yang diemban pemain.
‘Eksperimen’ Mirip Boss Fight ‘Shadow of the Colossus’
Banyak eksperimen mengerikan terjadi di Samsura, seperti yang mungkin akan dibuktikan oleh komputer tikus yang bisa berbicara. Frictional Games berjanji bahwa eksperimen ini akan membuat pemain “menghadapi pertanyaan eksistensial yang akan membuat Anda mempertanyakan sifat jiwa, penderitaan, dan struktur realitas itu sendiri.”
“Eksperimen-eksperimen itu sangat menjadi sorotan utama game,” kata Grip. “Dalam beberapa hal, seseorang dapat menyamakannya dengan sesuatu seperti Shadow of the Colossus, di mana pertarungan bos adalah inti dari pengalaman.” Banyak urutan dan area game pada dasarnya hanyalah persiapan yang diperpanjang untuk Eksperimen ini.
Ini termasuk menguji alat, menemukan cara berinteraksi, menghemat sumber daya, memahami taruhan, dan secara keseluruhan hanya mengumpulkan informasi yang cukup untuk dapat mengatasi skenario yang kompleks dan berlapis ini. “Sebagian besar game dibangun di sekitar kegembiraan dan ketakutan yang membayangi tentang seperti apa Eksperimen besar berikutnya,” pungkas Grip.
“Kami benar-benar mendorong apa yang bisa dilakukan dengan narasi game,” tegas Grip. “Ketika kami mengatakan bahwa kami menjelajahi sifat realitas, kami benar-benar bersungguh-sungguh. Ini bukan hanya aspek gimik dari cerita – ini adalah inti dari game.”
Meskipun demikian, Ontos tidak hanya akan menjadi berjam-jam perenungan filosofis. Frictional Games berupaya meningkatkan setiap aspek dari Soma, mulai dari desain level hingga keputusan moral yang diminta dari pemain. “Di Soma Anda memiliki pertemuan singkat dengan keputusan moral dan filosofis,” kata Grip. “Misalnya, ‘Apakah Anda akan mencabut steker orang ini?’. Ini telah diperluas secara cakupan dan kompleksitasnya.”






