Larian Studios, pengembang di balik gim RPG populer Baldur’s Gate 3, mengumumkan perubahan signifikan pada sistem loot untuk gim terbarunya, Divinity. Berbeda dengan pendahulunya, Divinity: Original Sin dan Divinity: Original Sin 2, gim mendatang ini akan mengadopsi pendekatan gear yang dibuat secara manual, meniru kesuksesan Baldur’s Gate 3.
Transisi dari Loot Acak ke Manual
Keputusan ini terungkap dalam sesi tanya jawab (AMA) di Reddit yang baru-baru ini digelar oleh Larian Studios. Dalam sesi tersebut, komunitas menanyakan apakah Divinity akan menampilkan loot yang dibuat secara manual (seperti Baldur’s Gate 3) atau loot acak dan bergantung level (seperti seri Original Sin).
Baca artikel informatif lainnya di Mureks melalui laman mureks.co.id.
Nick Pechenin, Kepala Desain Larian Studios, menjelaskan alasan di balik transisi ini. “Pendekatan [Baldur’s Gate 3] dalam membuat setiap item sihir secara manual bekerja dengan baik, dan itu adalah sesuatu yang selalu ingin kami lakukan untuk [Divinity: Original Sin 2],” tulis Pechenin.
Pechenin menambahkan bahwa pengalaman dengan loot acak di gim sebelumnya kurang memuaskan. “Sesuatu yang kami sadari saat mengerjakan loot acak untuk DOS1 dan DOS2 adalah bahwa loot yang sepenuhnya acak seringkali membingungkan, jadi kami menambahkan lebih banyak aturan dan pola yang sudah dibuat sebelumnya agar terasa lebih disengaja,” ungkapnya.
Ia menyimpulkan, “pada akhirnya, pengacakan tidak menghemat banyak waktu kami.” Catatan Mureks menunjukkan bahwa kompleksitas pengelolaan inventaris dan perbandingan item dengan statistik yang sedikit berbeda seringkali menjadi kendala bagi pemain dalam RPG berbasis narasi, sebuah sentimen yang tampaknya disetujui oleh Larian.
Fokus pada Interaksi Kompanian
Selain perubahan sistem loot, Larian Studios juga berencana meningkatkan aspek interaksi antar kompanian dalam Divinity. Hal ini merupakan area yang juga diharapkan banyak pemain untuk ditingkatkan dari Baldur’s Gate 3.
Larian Studios menegaskan bahwa Divinity adalah gim yang sepenuhnya baru dan tidak memerlukan pengalaman sebelumnya dengan RPG Larian Studios yang lalu, kecuali jika pemain ingin mendalami lebih jauh tentang latar belakang cerita atau lore-nya.






