Pengembang game RPG The Blood of Dawnwalker, Rebel Wolves, menghadapi tantangan unik dalam desain karakter utamanya, Coen. Mereka khawatir pemain tidak akan tertarik untuk memainkan Coen dalam wujud manusianya, mengingat daya tarik yang kuat dari sisi vampirnya.
Dalam game yang akan datang ini, The Blood of Dawnwalker menawarkan dua mode permainan yang menarik. Pada siang hari, Coen dapat menjelajahi dunia terbuka Vale Sangora, termasuk ibu kota Svartrau, sebagai manusia. Ia mengandalkan kemampuan pedang dan sihir gelap untuk mengimbangi bentuknya yang melemah. Namun, saat malam tiba, Coen beroperasi di lembah yang terletak di bawah Pegunungan Carpathian sebagai vampir, berubah menjadi kekuatan alam yang brutal, menggunakan keterampilan supernatural, cakar, dan gigitan untuk mencapai tujuannya.
Baca liputan informatif lainnya di Mureks. mureks.co.id
Daya tarik inherent dari bentuk vampir Coen menimbulkan masalah bagi Rebel Wolves, terutama karena pemain bebas beralih antara siang dan malam sesuka hati. Setiap misi dan alur cerita beradaptasi dengan waktu bermain yang dipilih.
“Sejak tahap awal pengembangan, kami takut orang-orang tidak ingin bermain sebagai Coen manusia,” ujar Patryk FijaĆkowski, desainer misi senior, seperti dikutip Mureks pada Jumat (09/01/2026). Ia menambahkan, “Karena, jelas, vampir itu keren!”
Kekhawatiran pemain akan bertanya “mengapa mereka harus repot” terhubung dengan Coen dalam bentuk manusia mendorong studio untuk dengan cermat memberikan insentif pada sisi pengalaman ini. “Ini adalah salah satu alasan kami memperkenalkan sihir,” tambah FijaĆkowski. Ia menjelaskan bahwa bahkan kemampuan seperti Compel Soul (yang memungkinkan berbicara dengan orang mati) dapat “membuka cabang misi baru, dan memberi Anda konteks yang sama sekali berbeda untuk sebuah cerita.”
Sihir Gelap dan Pedang Abad Pertengahan
Sihir dalam The Blood of Dawnwalker digambarkan sebagai pengetahuan kuno yang gelap dan tidak dapat diketahui, tersebar di seluruh dunia terbuka untuk ditemukan pemain. Sihir ini tidak tersedia bagi Coen dalam bentuk vampirnya. Hal ini karena rune harus diukir ke dalam daging untuk membuka mantra, dan bekas luka akan sembuh setelah regenerasi vampir aktif. Setiap mantra dapat ditingkatkan, menawarkan penyeimbang strategis untuk permainan pedang.
Coen dilatih sebagai pandai besi oleh ayahnya, dan ini adalah cara utamanya untuk melawan makhluk undead, kobold, uriash, dan penjaga yang telah berjanji setia kepada Brencis dan monarki vampirnya di siang hari. Sistem tempur The Blood of Dawnwalker sekilas tidak jauh berbeda dengan The Witcher 3: Wild Hunt, dengan serangan, tangkisan, dan blokir yang cepat.
Konrad Tomaszkiewicz, direktur game untuk kedua RPG tersebut, menjelaskan alasan di balik beberapa kemiripan. “Beberapa gerakan terlihat familiar, karena kami menggunakan jenis gerakan yang sama dan bekerja dengan beberapa pemeran pengganti yang sama,” katanya.
Rebel Wolves bekerja sama dengan koordinator pemeran pengganti Maciej Kwiatkowski, yang sebelumnya berperan serupa untuk Geralt of Rivia, dan bermitra dengan Alpha 7 yang menangkap koreografi untuk The Witcher 3. “Dengan Wild Hunt kami banyak mengambil inspirasi dari pertarungan pedang Jepang, sedangkan The Blood of Dawnwalker berfokus pada teknik pertarungan pedang abad pertengahan,” jelas Tomaszkiewicz.
Menciptakan Standar Baru Sistem Tempur RPG
Fokus ulang ini tidak hanya sesuai dengan latar abad ke-14 The Blood of Dawnwalker, tetapi juga menjadi pilar utama “misi Rebel Wolves untuk menghadirkan sistem tempur yang dapat menetapkan standar baru untuk RPG.” Tomaszkiewicz mengungkapkan bahwa timnya melihat dua sumber inspirasi utama: tampilan sinematik terbaik yang ditampilkan dalam seri Batman: Arkham dan sistem yang lebih terarah yang ditemukan dalam judul-judul seperti For Honor dan Kingdom Come Deliverance.
Mengenai sistem Arkham, Tomaszkiewicz menyoroti bagaimana sistem itu “terlihat keren dan indah, tetapi tidak cukup imersif” karena cara input cepat diterjemahkan ke dalam tindakan otomatis. Sementara itu, untuk sistem terarah, ia mencatat bahwa “sistem-sistem ini lebih imersif, karena Anda perlu berpikir aktif tentang apa yang Anda lakukan, tetapi juga bisa terlalu sulit bagi beberapa pemain karena mereka membutuhkan banyak keterampilan.”
Lalu, apa jawabannya? “Bagaimana jika kita bisa menciptakan hibrida dari kedua sistem ini?” tanya Tomaszkiewicz.
Rebel Wolves sedang menciptakan sistem tempur adaptif dengan mempertimbangkan kemampuan Coen untuk bertarung dengan tinju, cakar, dan pedang. Kuncinya adalah studio mendekati sistem ini dengan tingkat fleksibilitas yang sama seperti sistem misi terbuka yang mengatur perkembangan cerita.
“Kami memiliki dua sistem ini, dan Anda dapat mencampurnya. Saya pikir kami akan memiliki lima atau enam cara bermain. Ini mirip dengan narrative sandbox; itu pilihan Anda, Anda membentuk kesenangan Anda. Ini semua tentang memberikan pilihan kepada pemain dan memungkinkan mereka memutuskan bagaimana mereka ingin bermain,” kata Tomaszkiewicz.
Ia melanjutkan, “Jadi Anda bisa menggunakan blok dan serangan terarah untuk mengeksploitasi celah lawan jika Anda mau. Bermain dengan cara ini sangat efisien dan membuat pertarungan sangat cepat setelah Anda mahir dengan sistemnya, tetapi Anda memang perlu fokus pada apa yang Anda lakukan.” Tomaszkiewicz juga mencatat bahwa, tidak seperti di malam hari, kesehatan Coen tidak secara otomatis beregenerasi selama pertemuan di siang hari.
“Anda juga bisa bermain tanpa input terarah, menggunakan Omni-Block untuk memblokir secara otomatis, atau cukup menekan tombol serangan yang secara acak akan memilih arah serangan â ini menyenangkan, tetapi musuh akan lebih mungkin memblokir serangan acak Anda,” tambahnya.
The Blood of Dawnwalker memungkinkan pemain untuk mencampur dan mencocokkan opsi-opsi ini sesuka hati, memungkinkan mereka menemukan titik tengah antara fitur tempur terarah dan sinematik untuk menemukan kombinasi yang sesuai. Eksperimen ini akan sangat berharga, karena blok, serangan, dan tangkisan yang berhasil akan membangun Activation Charges yang dibutuhkan untuk melepaskan Active Abilities seperti sihir Hex. Mengingat bahaya yang mengintai di alam liar dunia terbuka, pemain akan membutuhkan semua bantuan yang bisa didapatkan untuk bertahan hidup.






